Авторы God of War едва не убрали Атрея из игры

Глава разработчиков приключенческого боевика God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал о том, что в определенный момент авторы думали убрать Атрея (сына Кратоса) из игры или значительно упростить эту составляющую проекта.

Глава разработчиков приключенческого боевика God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал о том, что в определенный момент авторы думали убрать Атрея (сына Кратоса) из игры или значительно упростить эту составляющую проекта. По словам Барлога, игра могла бы существовать и без Атрея, но в этом случае она была бы совершенно другой.

По словам Барлога, на начальном этапе разработки игры к нему обратились авторы и сказали, что реализация Атрея сопряжена с трудностями, требует немалых финансовых вливаний, а создатели уже столкнулись с «большим количеством проблем». Тогда Барлог понял, что проект будет кардинально отличаться от первоначального видения. Он сравнил God of War без Атрея с фильмом «Не угаснет надежда» (All Is Lost) с Робертом Редфордом.

«Это будет один персонаж, который периодически общается сам с собой. Она будет немногословной, а все вокруг будет говорить на непонятном герою языке. Вы не можете понять, что все вокруг говорят», - отметил Барлог.

Барлог объяснил ситуацию руководителям Sony, и они предоставили его команде творческую свободу и позволили в полной мере реализовать составляющую игры, связанную с Атреем.

Дизайнер уровней Роб Дэвис (Rob Davis) считает, что наличие Атрея в игре добавляет новые возможности, как в повествовательную часть, так и в механику. В противном случае эти возможности реализовать было нельзя.

«Тот факт, что Атрей знает местный язык и скандинавскую мифологию, восхитителен, поскольку вы можете сделать целый набор составляющих на основе этого. Атрей является экспертом в одних вещах, Кратос – в других. Кроме того, вы получаете своеобразные взаимоотношения между двумя героями», - сказал Роб Дэвис. Он также отметил, что есть и «третий вариант, когда никто из них не понимает, что происходит». В этом случае герои обсуждают разные вещи, и пытаются вместе справиться с трудностями.

Ещё Барлог напомнил о том, что сам стал отцом, когда разработка новой части God of War только началась. Это оказало значительное влияние на то, как Барлог прорабатывал характер Кратоса.

God of War поступит в продажу на PS4 20 апреля этого года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!