Авторы Ori and the Will of the Wisps хотят, чтобы игра работала на Xbox Series X с частотой 120 к/с

Один из пользователей Reddit опубликовал скриншот с форума ResetEra, на котором опубликован пост геймдиректор студии Moon Томаса Махлера

Один из пользователей Reddit опубликовал скриншот с форума ResetEra, на котором опубликован пост геймдиректор студии Moon Томаса Махлера. Махлер хотел бы, чтобы Ori and the Will of the Wisps поддерживала частоту 120 к/с на консоли следующего поколения Xbox Series X.

«Внутри студии мы обсуждаем идею создания версии Will of the Wisps с поддержкой 120 к/с для Xbox Series X. Но окончательное решение за Microsoft, так что не стесняйтесь писать об этом Филу [Спенсеру, главе Xbox]. Я думаю, было бы неплохо, если бы Ori была одной из первых игр, появившихся на новом поколении консолей и поддерживающих более высокую частоту, чем 60 к/с. Многие телевизоры поддерживают 120 Гц, и к моменту запуска Xbox Series X их станет ещё больше, поэтому у людей должен быть контент, использующий данную технологию».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.