Авторы Payday 2 пересмотрели неудачную систему микротранзакций, возмутившую поклонников

Создатели криминального шутера Payday 2 изменили систему микротранзакций, представленную в рамках Crimefest. Новшества вызвали возмущение среди поклонников игры.

Создатели криминального шутера Payday 2 изменили систему микротранзакций, представленную в рамках Crimefest. Новшества вызвали возмущение среди поклонников игры. В итоге студия пересмотрела подход к монетизации игры, скопированный с условно-бесплатных проектов Valve с их сундучками, для открытия которых необходимо покупать ключи.

Отныне «свёрла» выпадают случайным образом, как и все остальные призы в конце налёта. «Свёрла» нужны для того, чтобы вскрывать «сейфы», где хранятся различные вещи и, в частности, улучшения для оружия. Это изменение вступило в силу вместе с выходом свежего обновления.

Ранее «сейфы» можно было взломать, только заплатив $2.49. Именно столько стоило «сверло». Игроки справедливо заметили, что это, по сути, модель pay-to-win. То есть все, кто хочет тратить реальные деньги, получали преимущество над остальными. При этом Payday 2 не является условно-бесплатной игрой. Но самой забавный момент во всём этом – авторы ранее утверждали, что в их игре «не будет микротранзакций».

Несмотря на пересмотр политики, «свёрла» всё равно можно покупать.

Игра Payday 2 вышла на РС, Xbox 360 и PS3 в 2013 году (наш обзор). В июне этого года появилось издание Crimewave Edition для PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.