Авторы Payday 2 пересмотрели неудачную систему микротранзакций, возмутившую поклонников

Создатели криминального шутера Payday 2 изменили систему микротранзакций, представленную в рамках Crimefest. Новшества вызвали возмущение среди поклонников игры.

Создатели криминального шутера Payday 2 изменили систему микротранзакций, представленную в рамках Crimefest. Новшества вызвали возмущение среди поклонников игры. В итоге студия пересмотрела подход к монетизации игры, скопированный с условно-бесплатных проектов Valve с их сундучками, для открытия которых необходимо покупать ключи.

Отныне «свёрла» выпадают случайным образом, как и все остальные призы в конце налёта. «Свёрла» нужны для того, чтобы вскрывать «сейфы», где хранятся различные вещи и, в частности, улучшения для оружия. Это изменение вступило в силу вместе с выходом свежего обновления.

Ранее «сейфы» можно было взломать, только заплатив $2.49. Именно столько стоило «сверло». Игроки справедливо заметили, что это, по сути, модель pay-to-win. То есть все, кто хочет тратить реальные деньги, получали преимущество над остальными. При этом Payday 2 не является условно-бесплатной игрой. Но самой забавный момент во всём этом – авторы ранее утверждали, что в их игре «не будет микротранзакций».

Несмотря на пересмотр политики, «свёрла» всё равно можно покупать.

Игра Payday 2 вышла на РС, Xbox 360 и PS3 в 2013 году (наш обзор). В июне этого года появилось издание Crimewave Edition для PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.