Авторы Payday 2 защищают микротранзакции, а пользователи насмехаются над ними

Поклонники командного сетевого боевика Payday 2 продолжают выражать своё недовольство появлению в игре микротранзакций.

Поклонники командного сетевого боевика Payday 2 продолжают выражать своё недовольство появлению в игре микротранзакций. В частности, недавно был запущен пародийный сайт под названием Road from Greedfest (фестиваль жадности), где высмеивается название мероприятия Crimefest, на котором была представлена возможность покупать аналоги ключей для сейфов и получать ценные бонусы, в том числе, оружие и апгрейды.

Игроки припомнили авторам, обещания не добавлять микротранзакции в Payday 2. Студия Overkill отреагировала на недовольство фанатов. «Ключи» от сейфов теперь выпадают случайным образом в финале раунда, но их всё ещё можно купить.

Один из авторов выступил в защиту микротранзакций в рамках разговора с пользователями ресурса Reddit. «Мы думали, и до сих пор думаем, что это отличное дополнение для игры. У нас есть система, в которой каждый может участвовать и зарабатывать реальные деньги, играя в Payday 2.Если вы не хотите ничего покупать, то это абсолютно нормально, поскольку вы можете просто продавать заработанные вещи и сконцентрироваться на игре» - отметил представитель студии Overkill. Также он сказал, что дополнительные средства позволяют студии постоянно улучшать игру.

Команда разработчиков в Overkill увеличилась в три раза с момента запуска игры в 2013 году. Также шесть месяцев назад студия снизила цены на все DLC на треть с целью подстегнуть продажи игры, но этот ход оказался безуспешным.

«Мы понимаем, что с добавление [микротранзакций] вызвало много ярости, гнева и разочарования. Но с экономической точки зрения, основанной на статистике, мы уже видим, что обновление Black Market (добавившее микротранзакции) работает, как мы планировали. Мы надеемся, что сможет убедить часть сообщества, противостоящую этому изменению, что это было правильное решение, для того чтобы улучшить положение студии Overkill и для будущего развития Payday 2» - сказал представитель студии.

Но эти объяснения были встречены без понимания. Пользователи сослались на финансовые данные компании Starbreeze, владельца а студии Overkill, и сказали, что авторы кривят душой, заявляя о недостаточной поддержке компании. Также они припомнили, что Starbreeze занимается поддержкой не только Payday, но и других проектов, и своего устройства виртуальной реальности.

На сайте Road from Greedfest мелькают высказывания авторов из Overkill о микротранзакциях. На интерактивной карте отмечены различные цели. Среди них есть снижение позитивных отзывов об игре в Steam и среднего балла проекта на Metacritic.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.