Авторы Payday 2 защищают микротранзакции, а пользователи насмехаются над ними

Поклонники командного сетевого боевика Payday 2 продолжают выражать своё недовольство появлению в игре микротранзакций.

Поклонники командного сетевого боевика Payday 2 продолжают выражать своё недовольство появлению в игре микротранзакций. В частности, недавно был запущен пародийный сайт под названием Road from Greedfest (фестиваль жадности), где высмеивается название мероприятия Crimefest, на котором была представлена возможность покупать аналоги ключей для сейфов и получать ценные бонусы, в том числе, оружие и апгрейды.

Игроки припомнили авторам, обещания не добавлять микротранзакции в Payday 2. Студия Overkill отреагировала на недовольство фанатов. «Ключи» от сейфов теперь выпадают случайным образом в финале раунда, но их всё ещё можно купить.

Один из авторов выступил в защиту микротранзакций в рамках разговора с пользователями ресурса Reddit. «Мы думали, и до сих пор думаем, что это отличное дополнение для игры. У нас есть система, в которой каждый может участвовать и зарабатывать реальные деньги, играя в Payday 2.Если вы не хотите ничего покупать, то это абсолютно нормально, поскольку вы можете просто продавать заработанные вещи и сконцентрироваться на игре» - отметил представитель студии Overkill. Также он сказал, что дополнительные средства позволяют студии постоянно улучшать игру.

Команда разработчиков в Overkill увеличилась в три раза с момента запуска игры в 2013 году. Также шесть месяцев назад студия снизила цены на все DLC на треть с целью подстегнуть продажи игры, но этот ход оказался безуспешным.

«Мы понимаем, что с добавление [микротранзакций] вызвало много ярости, гнева и разочарования. Но с экономической точки зрения, основанной на статистике, мы уже видим, что обновление Black Market (добавившее микротранзакции) работает, как мы планировали. Мы надеемся, что сможет убедить часть сообщества, противостоящую этому изменению, что это было правильное решение, для того чтобы улучшить положение студии Overkill и для будущего развития Payday 2» - сказал представитель студии.

Но эти объяснения были встречены без понимания. Пользователи сослались на финансовые данные компании Starbreeze, владельца а студии Overkill, и сказали, что авторы кривят душой, заявляя о недостаточной поддержке компании. Также они припомнили, что Starbreeze занимается поддержкой не только Payday, но и других проектов, и своего устройства виртуальной реальности.

На сайте Road from Greedfest мелькают высказывания авторов из Overkill о микротранзакциях. На интерактивной карте отмечены различные цели. Среди них есть снижение позитивных отзывов об игре в Steam и среднего балла проекта на Metacritic.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?