Миямото хотел меньше насилия в GoldenEye 007

GoldenEye 007 за авторством студии Rare для Nintendo 64 по праву считается одним из лучших консольных шутеров всех времён. Но, как вспоминает один из создателей Мартин Холлис (Martin Hollis), издательство Nintendo было обеспокоено насилием в игре.

GoldenEye 007 за авторством студии Rare для Nintendo 64 по праву считается одним из лучших консольных шутеров всех времён. Но, как вспоминает один из создателей Мартин Холлис (Martin Hollis), издательство Nintendo было обеспокоено насилием в игре. Известный геймдизайнер Шигеру Миямомто считал, что игра была «слишком драматичной» и предлагал совершенно другую, более мирную концовку.

«В игре было много убийств, которые демонстрировались с близкого расстояния, и Миямото считал, что это ужасно. Также он считал, что игра была слишком драматичной со всеми этими убийствами. Он полагал, что будет неплохо, если в конце игры вы пожмете руки своим врагам в больнице» - заявил Мартин Холлис.

Конечно, игра закончилась по-другому. Однако Холлис принял к сведению замечания Миямото, и в финале появились титры в стиле фильмов. Они должны были помочь людям понять, что все убийства, совершённые Бондом в игре,  «не имели отношения к реальности».

Изначально насилие в GoldenEye 007 было куда более эффектным с фонтанами крови. Но от этого отказались. В итоге, игра получила рейтинг T, а не M, как большинство боевиков.


«Бонд – жестокая франшиза и донести это до Nintendo, которая ориентирована на семейные развлечения, было непросто. У нас были заготовки для насилия в игре. Когда я увидел их впервые, я думал, что это круто. Это был фонтан крови, вроде сцены из фильма «Сияние», когда открываются двери лифта» - вспоминает разработчик.

Также Холлис рассказал, что бюджет игры составлял 2 миллиона долларов, а вдохновение для открытых для изучения уровней с различными заданиями авторы черпали из Super Mario 64. Студии Rare предлагали контракт на создание ещё одной игры про Бонда, но компания отказалась и решила заняться Perfect Dark.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?