Авторы Horizon: Zero Dawn о сюжете и совмещении зрелости с доступностью

Марк Норрис (Mark Norris) уверяет, что сюжет в игре будет проработанным и расскажет как о главной героине, так и об окружающем её мире.

Компания Guerrilla Games не спешит раскрывать подробности о сюжете боевика в открытом мире Horizon: Zero Dawn, который создаётся эксклюзивно для PS4. Но главный продюсер проекта Марк Норрис (Mark Norris) уверяет, что он будет проработанным и расскажет как о главной героине, так и об окружающем её мире.

«Вы можете ожидать очень глубокую историю. Игры с открытым миром разделяются на два лагеря. С одной стороны – проекты с сильной повествовательной частью и проработанными персонажами вроде The Witcher 3, Assassin’s Creed или Watch_Dogs. В этих играх есть отличный главный герой и история, которая вертится вокруг него. Есть игры вроде Fallout 3 или Skyrim, где история – это в первую очередь история мира, и в меньшей степени – история главного героя» - заявил Марк Норрис.

«Наша игра совмещает эти идеи. Основная история вертится вокруг главного героини Элой (Aloy). Она является одной из причин, почему в игре есть только одиночная кампания. Мы хотим рассказать историю Элой. Но мы хотим рассказать и историю машин, историю мира, историю этих племён. Вы узнаете обо всём посредством заданий, различных секретов и других вещей» – добавил автор.

Также Норрис сказал, что хочет нащупать баланс между взрослыми темами и доступностью. Он пытается добиться того, чтобы широкая аудитория наслаждалась игрой, и сохранить при этом все элементы истории.

«Это весьма непростой вопрос, иногда завершающийся спором между продюсером и создателем. Создатель хочет сделать очень взрослую, глубокую и сложную историю. Продюсер же утверждает, что история должна быть доступной и понятной. Мне надо продать определенное количество копий игры. Также я думаю о том, как получить бонусы для людей, которые много работают над игрой и, в том числе, для сценариста. Так что нам надо нащупать баланс между глубокой историей и определенным уровнем её доступности. Я думаю, мы найдём нужную точку, мы сейчас как раз этим занимаемся» - сказал Марк Норрис

Релиз Horizon: Zero Dawn намечен на конец 2016 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.