Представитель Microsoft о важности Kinect и DirectX 12

Уже больше года в продаже есть Xbox One без Kinect, а Microsoft предпочитает не вспоминать про это устройство и не анонсирует игры для него. Тем не менее, глава индийского подразделения Xbox India Аншу Мор (Anshu Mor) считает, что Kinect рано списывать со счетов.

Нынешняя политика Microsoft по отношению к Kinect заметно изменилась за последнее время. На старте Xbox One этот сенсор движений шёл в комплекте с каждой консолью и позиционировался как неотъемлемая часть системы. Но уже больше года в продаже есть Xbox One без Kinect, а Microsoft предпочитает не вспоминать про это устройство и не анонсирует игры для него. Тем не менее, глава индийского подразделения Xbox India Аншу Мор (Anshu Mor) считает, что Kinect рано списывать со счетов.

«Я думаю, что крайне важно иметь Kinect в портфолио Xbox One. Сейчас взаимодействие с устройствами двигается в этом направлении. Kinect надо рассматривать с другой точки зрения – это не отдельная возможность или игра, а способ взаимодействия с устройствами, не важно, используете вы Kinect, HoloLens или VR. Это разные  способы, которые должны сделать взаимодействие с устройствами увлекательным и удобным для вас, и мы работаем над всеми этими решениями. Kinect играет важную роль в этом» - сказал Аншу Мор.

Также глава Xbox India поделился своими мыслями о DirectX 12 и о том, как это отразится на играх. Аншу Мора не стал вдаваться в технические подробности и отметил, что простые покупатели, кто не хочет разбираться в сложных терминах, увидят улучшения во многих составляющих.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.