Представитель Microsoft о важности Kinect и DirectX 12

Уже больше года в продаже есть Xbox One без Kinect, а Microsoft предпочитает не вспоминать про это устройство и не анонсирует игры для него. Тем не менее, глава индийского подразделения Xbox India Аншу Мор (Anshu Mor) считает, что Kinect рано списывать со счетов.

Нынешняя политика Microsoft по отношению к Kinect заметно изменилась за последнее время. На старте Xbox One этот сенсор движений шёл в комплекте с каждой консолью и позиционировался как неотъемлемая часть системы. Но уже больше года в продаже есть Xbox One без Kinect, а Microsoft предпочитает не вспоминать про это устройство и не анонсирует игры для него. Тем не менее, глава индийского подразделения Xbox India Аншу Мор (Anshu Mor) считает, что Kinect рано списывать со счетов.

«Я думаю, что крайне важно иметь Kinect в портфолио Xbox One. Сейчас взаимодействие с устройствами двигается в этом направлении. Kinect надо рассматривать с другой точки зрения – это не отдельная возможность или игра, а способ взаимодействия с устройствами, не важно, используете вы Kinect, HoloLens или VR. Это разные  способы, которые должны сделать взаимодействие с устройствами увлекательным и удобным для вас, и мы работаем над всеми этими решениями. Kinect играет важную роль в этом» - сказал Аншу Мор.

Также глава Xbox India поделился своими мыслями о DirectX 12 и о том, как это отразится на играх. Аншу Мора не стал вдаваться в технические подробности и отметил, что простые покупатели, кто не хочет разбираться в сложных терминах, увидят улучшения во многих составляющих.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.