Авторы (?) танца «Бегущий человек» судятся с Epic Games и требуют от компании 20 миллионов долларов

Джаред Никенс (Jared Nickens) и Джейлен Брентли (Jaylen Brantley) через суд требуют у компании Epic Games компенсацию в размере 20 миллионов долларов за использование в Fortnite танца «Бегущий человек» (Running Man).

Джаред Никенс (Jared Nickens) и Джейлен Брентли (Jaylen Brantley) через суд требуют у компании Epic Games компенсацию в размере 20 миллионов долларов за использование в Fortnite танца «Бегущий человек» (Running Man). Более того, Epic Games обвиняют в том, что она недобросовестно использует работы афроамериканских исполнителей.

«Epic скопировала танцы и движения многочисленных афроамериканских исполнителей. Epic не спрашивала согласия или разрешения на использование любого из этих движений или танцев», - говорится в иске.

«Epic использует «Бегущего человека» и другие танцы с целью создать ложное впечатление о том, что именно Epic популяризировала танцы, или впечатление о том, что создавшие танцы артисты поддерживают игру», - отмечают Никенс и Брентли.

Помимо компенсации в размере 20 миллионов долларов истцы требуют прекратить продажу и распространение эмоции «Бегущий человек» в Fortnite.

Что интересно, авторами «Бегущего человека», вполне вероятно, являются Кевин Винсент (Kevin Vincent) и Джереми Холл (Jeremiah Hall), а Никенс и Брентли просто популяризировали танец. Об этом ребята упомянули на шоу Эллен Дедженерес. Однако в иске нет упоминаний о Винсенте и Холле.

Впрочем, перспективы у иска туманны. В феврале этого года «Бюро авторского права США» отказалось признавать то, что у актёра Альфонсо Рибейро есть авторские права на танец из телесериала «Принц из Беверли-Хиллз». Рибейро тоже судится с Epic Games и обвиняет компанию в незаконном использовании в Fortnite его танца.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.