Авторы (?) танца «Бегущий человек» судятся с Epic Games и требуют от компании 20 миллионов долларов

Джаред Никенс (Jared Nickens) и Джейлен Брентли (Jaylen Brantley) через суд требуют у компании Epic Games компенсацию в размере 20 миллионов долларов за использование в Fortnite танца «Бегущий человек» (Running Man).

Джаред Никенс (Jared Nickens) и Джейлен Брентли (Jaylen Brantley) через суд требуют у компании Epic Games компенсацию в размере 20 миллионов долларов за использование в Fortnite танца «Бегущий человек» (Running Man). Более того, Epic Games обвиняют в том, что она недобросовестно использует работы афроамериканских исполнителей.

«Epic скопировала танцы и движения многочисленных афроамериканских исполнителей. Epic не спрашивала согласия или разрешения на использование любого из этих движений или танцев», - говорится в иске.

«Epic использует «Бегущего человека» и другие танцы с целью создать ложное впечатление о том, что именно Epic популяризировала танцы, или впечатление о том, что создавшие танцы артисты поддерживают игру», - отмечают Никенс и Брентли.

Помимо компенсации в размере 20 миллионов долларов истцы требуют прекратить продажу и распространение эмоции «Бегущий человек» в Fortnite.

Что интересно, авторами «Бегущего человека», вполне вероятно, являются Кевин Винсент (Kevin Vincent) и Джереми Холл (Jeremiah Hall), а Никенс и Брентли просто популяризировали танец. Об этом ребята упомянули на шоу Эллен Дедженерес. Однако в иске нет упоминаний о Винсенте и Холле.

Впрочем, перспективы у иска туманны. В феврале этого года «Бюро авторского права США» отказалось признавать то, что у актёра Альфонсо Рибейро есть авторские права на танец из телесериала «Принц из Беверли-Хиллз». Рибейро тоже судится с Epic Games и обвиняет компанию в незаконном использовании в Fortnite его танца.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.