Авторы Velocity 2X вновь готовы раздать игру подписчикам PS Plus, несмотря на негативное влияние акции на продажи

Глава студии FuturLab Джеймс Марсден (James Marsden) заявил о том, что готов вновь раздать боевой платформер Velocity 2X бесплатно подписчикам сервиса PS Plus. По его мнению, подобные акции в целом положительно влияют на игры, хотя и вредят продажам. Velocity 2X была доступна бесплатно подписчикам PS Plus в сентябре 2014 года.

Глава студии FuturLab Джеймс Марсден (James Marsden) заявил о том, что готов вновь раздать боевой платформер Velocity 2X бесплатно подписчикам сервиса PS Plus. По его мнению, подобные акции в целом положительно влияют на игры, хотя и вредят продажам. Velocity 2X была доступна бесплатно подписчикам PS Plus в сентябре 2014 года.

«Я глубоко убеждён в том, что раздача игр в PS Plus выгодна разработчикам. Хотя такой шаг негативно повлиял на продажи, наше имя и нашу игру увидело огромное количество людей, и у нас появилось множество фанатов. Это положительно повлияло на студию и предоставило нам такие возможности, которых в противном случае у нас бы никогда не было. Если бы нам дали возможность появиться в PS Plus ещё раз, мы бы ею воспользовались», - сказал Джеймс Марсден.

В августе этого Джеймс Марсден говорил о том, что создатели Velocity 2X столкнулись с проблемами при поиске издателя новой части Velocity. Компании интересовались у FuturLab о том, сколько копий Velocity 2X было продано, после чего «разговоры прекращались». Хотя на PS4 и PS Vita игру скачали более 1,5 миллиона человек, и более миллиона пользователей поиграли в Velocity 2X, продажи проекта оказались недостаточны, чтобы заинтересовать издателей.

В августе FuturLab призывала пользователей покупать Switch-версию Velocity 2X, чтобы авторы могли сделать продолжение под названием Velocity Supernova. Издание игры для Switch появится 20 сентября этого года

Velocity 2X сейчас доступна на РС, PS Vita, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.