Авторы VR-шутера Arizona Sunshine попытались сделать новые режимы для игры временным эксклюзивом для процессоров Intel Core i7

Разработчики из студии Vertigo Games своеобразно подошли к вопросу временной эксклюзивности нового контента для своей игры.

Разработчики из студии Vertigo Games своеобразно подошли к вопросу временной эксклюзивности нового контента для своей игры. На днях Vertigo Games сообщила, что все новые режимы для виртуального тира Arizona Sunshine, посвященного отстрелу зомби, будут временными экслюзивами для процессоров Intel Core i7 пятого, шестого и седьмого поколений. Обладателям других процессоров пришлось бы подождать.

«Сотрудничество с Intel позволило нам создать больше нового контента, чем мы планировали изначально. Это касается новых режимов и физического движка. Благодаря этому Arizona Sunshine стал одним из лучших VR-проектов. Мы хотим предоставить обладателям пятого, шестого и седьмого поколений процессоров Intel Core i7 возможность первыми приобщиться к дополнительным режимам. Все остальные обладатели игры получат доступ к новым режимам 6 марта 2017 года», - говорилось в сообщении.

Однако многие пользователи заявили, что Vertigo Games ранее не сообщала о подобных ограничениях. Поэтому пользователи покупатели игру, будучи в полной уверенности в том, что получат доступ к новому контенту без каких-либо ограничений.

Сегодня Vertigo Games сообщила, что снимает все ограничения, и выпустила для Arizona Sunshine соответствующее обновление. «Очевидно, что многие из вас недовольны тем, что не анонсированные ранее режимы будут доступны только обладателям определённых конфигураций РС. Мы слушаем ваши отзывы. Эти режимы отныне доступны всем игрокам», - говорится в заявлении Vertigo Games.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?