Не исключено, что Bethesda удалила защиту Denuvo из шутера DOOM

Вчера для шутера DOOM вышло очередное, пятое по счёту, обновление, которое, в частности, добавляет в игру режим Infernal Run (аналог «Захвата Флага» с элементами боевого футбола) и вносит изменения в редактор SnapMap.

Вчера для шутера DOOM вышло очередное, пятое по счёту, обновление, которое, в частности, добавляет в игру режим Infernal Run (аналог «Захвата Флага» с элементами боевого футбола) и вносит изменения в редактор SnapMap. Также в мультиплеере можно сражаться с противниками под контролем искусственного интеллекта. Однако есть основания полагать, что компания Bethesda не сообщила ещё об одном изменении.

Если верить пользователю сайта NeoGaf под ником BernardoOne, то из РС-версии игры удалили систему защиты Denuvo. Эта система защиты не только оберегала игру от «пиратов», но не позволяла пользователям создавать модификации для DOOM. В качестве доказательства BernardoOne предоставил анализ данных DOOM, касающихся системы защиты.

картинки кликабельны

Ранее система защиты Denuvo была удалена из платформера-гололомки Insine за авторством студии Playdead.

Один из пользователей сайта Reddit поделился подробностями о системе защиты  Denuvo.

«Я работаю в большой студии, которая недавно начала использовать Denuvo. Я нейтрально отношусь к пиратству и часто скачивают из сети телесериалы. Компания Denuvo Software Solutions гарантирует возврат денег, затраченных на Denuvo, если систему защиты взломают через определенное время (обычно это три месяца). Если вы просите вернуть средства, то вы должны удалить Denuvo из своей игры», - заявил пользователь Reddit.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?