Axiom Verge 2, Sports Story, Street of Rage 4: итоги Nintendo Indie World

Nintendo провела 20-минутную презентацию Indie World, во время которой показала 16 игр для Switch

Nintendo провела 20-минутную презентацию Indie World, во время которой показала 16 игр для Switch. Уделим внимание наиболее интересным:

  • Axiom Verge 2 (Tomas Happ Games): долгожданное продолжение одной из лучших инди последних лет. Премьера: осень.
  • Sports Story (Sidebar Games): Golf Story получит продолжение с разными видами спорта. Премьера: середина 2020 года.
  • Dauntless (Phoenix Labs): владельцы Switch уже могут начинать приобщаться к Monster Hunter-подобному условно-бесплатному боевику. 
  • The Talos Principle: Deluxe Edition (Croteam): более 120 сложных головоломок попали на Switch.
  • Survivalists (Team17): выживание + создание базы + борьба с местными жителями + разведение обезьян? Новый проект во вселенной Escapists для любителей кооперативных забав. Премьера: 2020.
  • Streets of Rage 4 (Dotemu / Guard Crush Games / Lizardcube): в ролике разработчики подтвердили, что боевик появится на Switch в первой половине 2020 года.
  • Gleamlight (D3PUBLISHER): авторы Bloodstained: Ritual of the Night создают приключение с акцентом на повествование и элементах платформера. Премьера: 2020.
  • SkateBIRD (Glass Bottom Games): суть игры в названии – птица + скейтборд. Авторы обещают много досок, одежды и веселый игровой процесс. Премьера: в конце 2020 года.
  • Bake 'n Switch (Streamline Media Group): игра для вечеринок, в которой несколько игроков выпекают пирожные и различные деликатесы. Премьера: лето 2020.
  • Sail Forth (David Evans): приключение в открытом море с исследованием процедурного мира. Премьера: 2020.
  • Liberated (Atomic Wolf): киберпанковское приключение, стилизованное под комикс. Премьера: начало 2020 года (временный эксклюзив).
  • Oddworld: Stranger's Wrath (Oddworld Inhabitants): возвращение знаменитой игры. Разработчики обещают использовать уникальные возможности консоли. Премьера: январь 2020 г.

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.