Baldur's Gate III: мультиплеер, герои, наемники, сражения, выбор. Информация от главы Larian

На Reddit состоялась сессия вопросов и ответов руководителя студии Larian Свена Винке, который рассказал некоторые детали Baldur's Gate III

На Reddit состоялась сессия вопросов и ответов руководителя студии Larian Свена Винке, который рассказал некоторые детали Baldur's Gate III. 

Выделим главное:      

  • У предметов будут уникальные имена и описания. Во время игры не будет случайно сгенерированных предметов.
  • Выбор во время игры имеет значение, как за персонажа, подготовленного Larian Studios, так и за персонажа, которого создаём мы.
  • У персонажей, созданных Larian Studios, свои более проработанные истории. Они часто будут разговаривать с игроком.
  • У созданного персонажа взгляд на мир Baldur's Gate III зависит от расы, класса и происхождения.
  • Голос создаваемого персонажа можно выбирать.
  • Вампир не станет игровым классом.
  • Baldur's Gate III, скорее всего, будет поддерживать фанатские моды.
  • Игроки смогут нанимать наёмников и настраивать под свои нужды. Эта возможность появится после выхода из раннего доступа.
  • Разработчики планируют многопользовательский режим, но он появится позже.
  • В раннем доступе будет шесть классов.
  • В Baldur's Gate III будут отсылки на две предыдущие игры серии. Нам встретятся известные персонажи. 
  • Выбор в игре имеет очень большое значение, поэтому прежде, чем что-то сделать, стоит хорошенько подумать.
  • Пошаговые бои дадут игрокам время для тщательного анализа поля сражения и продуманных ходов.
  • В команде будет одновременно до четырёх героев.
  • Максимальный уровень – десятый.

Baldur's Gate III появится в раннем доступе в Steam в 2020 году.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.