Bandai Namco считает подписочные сервисы «угрозой» и не желает сотрудничать с магазином Epic

Xbox Game Pass, EA Acces Premier, а в ближайшее время Uplay Plus и Google Stadia. Каждый крупный игрок на рынке хочет предложить игрокам услуги подписки с постоянно растущим каталогом

Xbox Game Pass, EA Acces Premier, а в  ближайшее время Uplay Plus и Google Stadia. Каждый крупный игрок на рынке хочет предложить игрокам услуги подписки с постоянно растущим каталогом.

Однако вице-президент по цифровым сервисам и маркетингу Эрве Хёрдт заявляет, что компания Bandai Namco не только не заинтересована в создании собственной подписки, но и считает её угрозой:

«Подписки определённо представляют большую угрозу. Потому как бизнес-модель подписки основана на двух аспектах. Первый - это общее количество часов, которые мы провели за игрой, по сравнению с общим количеством других людей и количеством игр, в которые мы играли, по отношению к общему количеству игр. Таким образом, в цепочке создания стоимости мы видим множество каскадов, а конечное значение слишком низкое. И это угроза, о которой я говорил. Помимо этого, подписка привлекательна, захватывающа и имеет большие возможности для развития».

Bandai Namco не хочет делать рискованные шаги. Также компания на текущий момент не заинтересована в сотрудничестве с Epic Games store.

«Я не вижу необходимо размещения Tekken 7 в магазине Epic Games. Это просто еще один магазин. Конечно, у них большая пользовательская база, но они заинтересованы в эксклюзивности. Мы нет. Мы видим бизнес по-другому. Мы хотим, чтобы наш продукт охватил как можно большую группу, и я сомневаюсь, что в ближайшем будущем мы поладим с EGS. Однако не исключаем, что в будущем это может измениться».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?