Battlefield 3: первая информация!

DigitalBattle опубликовал первую информацию о сетевом шутере Battlefield 3, который, якобы, уже находится в разработке. Нижеприведенные факты о Battlefield 3 были почерпнуты журналистами DigitalBattle из одного PDF-документа, присланного анонимным источником.

DigitalBattle опубликовал первую информацию о сетевом шутере Battlefield 3, который, якобы, уже находится в разработке. Нижеприведенные факты о Battlefield 3 были почерпнуты журналистами DigitalBattle из одного PDF-документа, присланного анонимным источником. Трехстраничный рекламный документ был подготовлен для инвесторов, которые должны получить его в декабре этого года.

Итак, первая неофициальная информация о Battlefield 3:

  • Выход игры запланирован на конец 2008 года
  • Разработка ведется на движке Frostbite DX
  • События будут разворачиваться в наши дни
  • 8 карт, поддержка до 40 игроков с каждой стороны
  • Две противоборствующие стороны: NATO и MEC (Коалиция Среднего Востока)
  • Карты, в большинстве своем, выполнены в урбанистическом ключе
  • В игре появятся батальоны, состоящие из 3-4 подразделений
  • Пять классов: Sniper, Assault, Engineer, Medic и Support
  • 48 различных транспортных средств (24 с каждой стороны)
  • 34 вида оружия (17 для каждой фракции)
  • 22 вида оружия вам предстоит открыть
  • Среди других открываемых бонусов значатся: различные типы амуниции, бронежилеты, шлемы, камуфляж, аксессуары
  • Бета-тестирование начнется летом 2008
  • Персонификация солдат и появление аватаров, в стиле различных MMO-игр
  • Внутриигровые повторы с возможностью записи
  • Поддержка кланов, VoIP, список друзей, IM-клиент
  • Игра будет работать на Windows Vista и OS X (Windows XP в списке не присутствует)
  • Официальный анонс и первый тизер появятся в январе следующего года

Стоит отметить, что движок Frostbite DX скорее всего является модифицированной версией Frostbite engine, который используется в Battlefiled: Bad Company, разрабатываемой для PS3 и Xbox 360. Приставка DX может означать поддержку DirectX 10, что объясняет отсутствие в списке операционных систем Windows XP.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?