MMORPG Gods and Heroes: Rome Rising отменена

Perpetual Entertainment официально сообщила, что разработка Gods and Heroes: Rome Rising отложена на неопределенный срок, вернутся ли создатели к своему проекту - пока не сообщается. Главной причиной стали деньги, а точнее, их недостаток.

В конце прошлого года Perpetual Entertainment заявила о сокращении на 30 человек штата команды, работающей над многопользовательской онлайн-игрой Gods and Heroes: Rome Rising.

На тот момент сообщалось, что практически весь игровой контент уже готов и сокращение штата игры до 80 человек - это лишь естественная процедура, позволяющая более эффективно использовать силы команды разработчиков. Тем не менее, для того, чтобы убедиться в том, что Gods and Heroes: Rome Rising станет лучшей игрой в жанре, Perpetual приняла решение перенести дату релиза с изначально запланированного 1 квартала 2007 на лето того же года.

Всего пару недель назад разработчик нарушил молчание, сообщив, что по результатам бета-тестирования еще 30-40 человек выйдут из состава команды. Релиз игры, в свою очередь, был перенесен на следующий год. Еще тогда мы заподозрили неладное, и теперь наши предположения подтвердились.

Perpetual Entertainment официально сообщила, что разработка Gods and Heroes: Rome Rising отложена на неопределенный срок, вернутся ли создатели к своему проекту - пока не сообщается. Главной причиной стали деньги, а точнее, их недостаток. Perpetual пыталась одновременно работать над двумя MMORPG: Gods and Heroes: Rome Rising и Star Trek Online, а также над созданием своей собственной онлайновой платформы. После отмены Gods and Heroes разработчик сосредоточится над доведением до ума Star Trek Online.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?