Battlefield 4: 64 игрока и 60 fps на старших консолях

Исполнительный продюсер DICE Патрик Бах (Patrick Bach) заявил, что разработчики настроены на 60 кадров в секунду и реализацию мультиплеера с участием до 64 игроков - то, что раньше было доступно только на РС - в версиях Battlefield 4 для PS4 и Xbox One.

Исполнительный продюсер DICE Патрик Бах (Patrick Bach) заявил, что разработчики настроены на 60 кадров в секунду и реализацию мультиплеера с участием до 64 игроков - то, что раньше было доступно только на РС - в версиях Battlefield 4 для PS4 и Xbox One.

«Мы создали очень сложный игровой мир с множеством двигающихся элементов, - рассказывает он. - И да, нам пришлось изначально принять решение о том, что мы будем делать старшие консольные версии при 60fps. Все остальные стало вторичным».

«Мы знаем, что 64 человека на карте с масштабными разрешениями - это круто, и мы задались целью дать будущем владельцам новых консолей то, что давно доступно РС-игрокам. Владельцы PS4 и Xbox One смогут узнать, что такое настоящий хаос. 12 против 12 - это одно, но когда в каждой команде сражаются по 32 человека, становится просто невозможно уследить за всеми, вы понимаете, что контролируете ситуацию все меньше».

«Именно такие игровые впечатления мы всегда хотели подарить консольным геймерам, при этом не жертвуя остальными ключевыми элементами игры».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.