Destiny: никто не сможет украсть ваш лут

Напомним, Destiny создается в жанре многопользовательского онлайнового шутера от первого лица, события которого разворачиваются в постоянно живущем виртуальном мире. Поклонники MMO знакомы с любителями легкой наживы, которые после того, как вы уничтожите врага, пробуют украсть ваш лут прямо у вас из-под носа.

Напомним, Destiny создается в жанре многопользовательского онлайнового шутера от первого лица, события которого разворачиваются в постоянно живущем виртуальном мире. Поклонники MMO знакомы с любителями легкой наживы, которые после того, как вы уничтожите врага, пробуют украсть ваш лут прямо у вас из-под носа.

В интервью Polygon операционный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) рассказал о том, что в Destiny таких ситуаций попросту не возникнет, так как они реализовали системы частного лута, которая делает заработанные вами вещи только вашими. То есть после того, как вы повергли противника в бою, никто, кроме вас, не сможет забрать ценные припасы, которые оставил после себя враг.

Парсонс добавил, что все игроки в мире Destiny смогут подбирать предметы и вещи, которые предназначены конкретно для выбранного ими класса, кроме того, в Destiny будет реализована ранговая система оружия, которое можно будет прокачивать по мере прохождения и получения опыта.

Выход Destiny ожидается в следующем году для PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.