Беспощадные системные требования и ужасы двух миров The Medium

Действие происходит в мрачной версии Кракова 90-х годов

Действие происходит в мрачной версии Кракова 90-х годов

Во время мероприятия Xbox Games Showcase был показан новый трейлер The Medium – хоррора от польской студии Bloober Team, создателей Layers of Fear и Observer. Это самый дорогой проект разработчиков с бюджетом почти $8 миллионов.

В материале представлена ключевая механика игры – одновременное исследование реального мира и мира духов. Действие в одном из них влияет на другой, что необходимо при решении головоломок. Потусторонний мир вдохновлён картинами Здислава Бексинского. Над саундтреком каждой из реальностей отдельно работают Аркадиуш Рейковский и Акира Ямаока.

Действие игры происходит в конце 90-х годов в Кракове, где медиум Марианна должна разобрать в обстоятельствах убийства ребёнка. Роль Марианны исполнила актриса Вероника Розати.

В Steam появилась возможность предзаказать The Medium за 837 рублей и системные требования: 

Минимальные системные требования (1080p, низкие настройки, без трассировки лучей):

  • ОС: Windows 10 (64-битная)
  • Процессор: Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 2500X
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ/ AMD Radeon R9 390X (с 4 ГБ памяти)
  • DirectX 11
  • Место на диске: 30 ГБ (рекомендован SSD)

Средние системные требования (4K, высокие настройки, без трассировки лучей)

  • ОС: Windows 10 (64-битная)
  • Процессор: Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 7 3700X
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070/ AMD Radeon 5700XT
  • DirectX 11
  • Место на диске: 30 ГБ (рекомендован SSD)

Рекомендуемые системные требования (4K, высокие настройки, с трассировкой лучей)

  • ОС: Windows 10 (64-битная)
  • Процессор: Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 7 3700X
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080
  • DirectX 12
  • Место на диске: 30 ГБ (рекомендован SSD)

Игра выйдет в конце 2020 года на PC и Xbox Series X.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.