Bethesda: 150 часов материала в Fallout 76 на старте, помимо сюжета

Представители Bethesda Game Studios в интервью журналу Xbox рассказали о стартовом количестве материала, который ждёт игроков в Fallout 76

Представители Bethesda Game Studios в интервью журналу Xbox рассказали о стартовом количестве материала в Fallout 76. Помимо основной сюжетной линии, пользователей ждут более 150 часов приключений. У компании насыщенный и агрессивный график выпуска нового контента, чтобы занять «ненасытных игроков».

Руководитель проекта Джефф Кардинер рассказал, что игровой процесс не будет таким хаотичным, как рассказывали рецензенты, принявшие участие в трёхчасовом тестировании. Игроки будут принимать разные решения, поэтому не станут использовать все свои стимпаки и боеприпасы сразу. К примеру, если они хотят убить кого-то сильного, то задумаются, потому что есть ещё более мощный Пылающий Зверь, а для того, чтобы заработать крутое оружие потребуются часы игрового времени.

Директор по разработке Крис Майер говорит, что неважно играете вы 30 или 300 часов, иногда вам придётся путешествовать в одиночестве. Это время можно использовать, чтобы углубиться во внутриигровую литературу, послушать плёнки и почитать мониторы. Однако в этом время сзади может подкрасться монстр и съесть вас. 

Fallout 76 выходит 14 ноября на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.