Bethesda доверит постановку фильма по мотивам The Elder Scrolls только Питеру Джексену

Компания Bethesda не заинтересована в постановке фильмов по мотивам своих популярных франшиз. Но у любого правила есть исключения.

Компания Bethesda не заинтересована в постановке фильмов по мотивам своих популярных франшиз. Но у любого правила есть исключения. В случае с Bethesda таким исключением является Питер Джексон (Peter Jackson) – режиссёр трилогий «Властелин колец» и «Хоббит». По словам представителя Bethesda Пита Хайнса, компания согласилась бы поручить съёмки фильма по мотивам серии The Elder Scrolls Питеру Джексону.

«Можем ли мы позволить другому человеку сделать свою интерпретацию серии Fallout, Scrolls, Dishonored? Или мы предпочтем не отдавать её в чужие руки и позволить только разработчикам решать, что из себя представляет Fallout, Elder Scrolls, Wolfenstein или другие серии? Мы хотим, чтобы решения, касательно наших франшиз, принимали наши разработчики, а не режиссёр фильма, продюсер или студия», - заявил Пит Хайнс.

Хотя если бы в офис создателей The Elder Scrolls пришёл Питер Джексон и попросил снять фильм по мотивам этой популярной серии ролевый игр, то его бы внимательно выслушали. «Хотя я думаю, что Питер сейчас занят. Так что вы вряд ли увидите фильмы по мотивам наших игр в обозримом будущем», - сказал представитель Bethesda

При этом в состав совета директоров компании ZeniMax, которая является владельцем Bethesda, входит известный продюсер Джерри Брукхаймер (Jerry Bruckheimer), бывший генеральный директор кинокомпании MGM Гарри Слоан (Harry Sloan) и генеральный директор медиа-компании CBS Лесли Мунвес (Leslie Moonves).

Пит Хайнс отметил, что подобные заявления продиктованы нежеланием компании отвлекаться на посторонние вещи, а не отсутствием мыслей о том, как надо делать фильмы или телесериалы по играм. Также он заявил, что Bethesda вряд ли позволит создателям фильма полностью контролировать процесс производства киноленты. Ранее в качестве примера неудачного фильма по игре Хайнс приводил ленту Doom 2005 года выпуска.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!