Bethesda доверит постановку фильма по мотивам The Elder Scrolls только Питеру Джексену

Компания Bethesda не заинтересована в постановке фильмов по мотивам своих популярных франшиз. Но у любого правила есть исключения.

Компания Bethesda не заинтересована в постановке фильмов по мотивам своих популярных франшиз. Но у любого правила есть исключения. В случае с Bethesda таким исключением является Питер Джексон (Peter Jackson) – режиссёр трилогий «Властелин колец» и «Хоббит». По словам представителя Bethesda Пита Хайнса, компания согласилась бы поручить съёмки фильма по мотивам серии The Elder Scrolls Питеру Джексону.

«Можем ли мы позволить другому человеку сделать свою интерпретацию серии Fallout, Scrolls, Dishonored? Или мы предпочтем не отдавать её в чужие руки и позволить только разработчикам решать, что из себя представляет Fallout, Elder Scrolls, Wolfenstein или другие серии? Мы хотим, чтобы решения, касательно наших франшиз, принимали наши разработчики, а не режиссёр фильма, продюсер или студия», - заявил Пит Хайнс.

Хотя если бы в офис создателей The Elder Scrolls пришёл Питер Джексон и попросил снять фильм по мотивам этой популярной серии ролевый игр, то его бы внимательно выслушали. «Хотя я думаю, что Питер сейчас занят. Так что вы вряд ли увидите фильмы по мотивам наших игр в обозримом будущем», - сказал представитель Bethesda

При этом в состав совета директоров компании ZeniMax, которая является владельцем Bethesda, входит известный продюсер Джерри Брукхаймер (Jerry Bruckheimer), бывший генеральный директор кинокомпании MGM Гарри Слоан (Harry Sloan) и генеральный директор медиа-компании CBS Лесли Мунвес (Leslie Moonves).

Пит Хайнс отметил, что подобные заявления продиктованы нежеланием компании отвлекаться на посторонние вещи, а не отсутствием мыслей о том, как надо делать фильмы или телесериалы по играм. Также он заявил, что Bethesda вряд ли позволит создателям фильма полностью контролировать процесс производства киноленты. Ранее в качестве примера неудачного фильма по игре Хайнс приводил ленту Doom 2005 года выпуска.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.