Bethesda: критика фанатов не повлияет на то, какими проектами мы занимаемся

Вице-президент компании Bethesda по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что он хорошо осведомлён о критике от поклонников. Однако недовольные возгласы никак не повлияет на планы издательства насчёт серий вроде The Elder Scrolls, Fallout и Doom.

Вице-президент компании Bethesda по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что он хорошо осведомлён о критике от поклонников. Однако недовольные возгласы никак не повлияет на планы издательства насчёт серий вроде The Elder Scrolls, Fallout и Doom.

«Мы знаем об этом, но мы не позволим, чтобы подобные вещи определяли наши планы», - сказал Пит Хайнс.

«Мы будем пытаться и делать те вещи, которые, по нашему мнению, лучше всего подходят нашим играм», - добавил представитель Bethesda.

Хайнс дал понять, что команды разработчиков «не являются торговыми автоматами, которые выдают вам газировку после нажатия кнопки». По словам Хайнса, у разработчиков должны быть возможности попробовать новую идею или сделать что-то отличное от предыдущих проектов.

В качестве примера, когда разработчики с успехом делают что-то совершенно для себя новое, Хайнс привёл боевик в открытом мире Horizon: Zero Dawn от студии Guerilla Games, ранее занимавшейся шутерами серии Killzone.

«Вы видите, что многие разработчики создают что-то новое. Если бы они не отступали от привычных для себя вещей, то мы бы не получили Horizon: Zero Dawn. Если бы Guerrilla продолжала бы идти привычной для себя дорогой, то эта игра никогда бы не появилась. Это справедливо для многих студий, ведь так? Мы бы не получили The Last of Us, если бы Naughty Dog просто выпускала игры серии Uncharted», - сказал представитель Bethesda.


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.