Светлое будущее подразделения Ubisoft, разработавшего Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Хотя подразделение компании Ubisoft из Милана было основано в 1998 году, эта студия оставалась в тени других коллективов. Первым самостоятельным проектом Ubisoft Milan стала тактическая стратегия Mario + Rabbids для Switch.

Хотя подразделение компании Ubisoft из Милана было основано в 1998 году, эта студия оставалась в тени других коллективов, либо оказывая посильную помощь в разработке популярных проектов либо портируя игры на различные платформы. Однако после Mario + Rabbids для Switch подразделение Ubisoft из Милана может выйти на новый для себя уровень. Проект получил высокие оценки прессы (85/100 по данным Metacritic).

По словам главного управляющего Ubisoft Milan Дарио Миглиавакка (Dario Migliavacca), успех Mario + Rabbids оказал значительное влияние на будущее студии. «Сейчас студия получает примерно в восемь-десять раз больше резюме от желающих работать у нас, чем когда-либо. У нас есть планы, касательно развития. Я считаю, что нас ждёт замечательное будущее», - сказал представитель Ubisoft Milan.

В течение 8-12 месяцев Ubisoft Milan планирует нанять ещё 20 новых сотрудников. Однако «есть возможности и для дальнейшего роста».

Сейчас Ubisoft Milan работает над дополнительным контентом для Mario + Rabbids и пока не намерена делиться с общественностью информацией о следующих проектах.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?