Светлое будущее подразделения Ubisoft, разработавшего Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Хотя подразделение компании Ubisoft из Милана было основано в 1998 году, эта студия оставалась в тени других коллективов. Первым самостоятельным проектом Ubisoft Milan стала тактическая стратегия Mario + Rabbids для Switch.

Хотя подразделение компании Ubisoft из Милана было основано в 1998 году, эта студия оставалась в тени других коллективов, либо оказывая посильную помощь в разработке популярных проектов либо портируя игры на различные платформы. Однако после Mario + Rabbids для Switch подразделение Ubisoft из Милана может выйти на новый для себя уровень. Проект получил высокие оценки прессы (85/100 по данным Metacritic).

По словам главного управляющего Ubisoft Milan Дарио Миглиавакка (Dario Migliavacca), успех Mario + Rabbids оказал значительное влияние на будущее студии. «Сейчас студия получает примерно в восемь-десять раз больше резюме от желающих работать у нас, чем когда-либо. У нас есть планы, касательно развития. Я считаю, что нас ждёт замечательное будущее», - сказал представитель Ubisoft Milan.

В течение 8-12 месяцев Ubisoft Milan планирует нанять ещё 20 новых сотрудников. Однако «есть возможности и для дальнейшего роста».

Сейчас Ubisoft Milan работает над дополнительным контентом для Mario + Rabbids и пока не намерена делиться с общественностью информацией о следующих проектах.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?