Bethesda объяснила разногласия с композитором Doom Eternal. Компания не будет сотрудничать с Миком Гордоном

В конце апреля композитор Doom Eternal Мик Гордон рассказал, что вряд ли будет работать с Bethesda.

В конце апреля композитор Doom Eternal Мик Гордон рассказал о том, что вряд ли будет работать с Bethesda.

Ясность решил внести продюсер игры Марти Страттон и опубликовал подробное описание конфликта на Reddit, после того, как поклонники начали критиковать соавтора саундтрека Чеда Моссхолдера. Выделим главное:

  • Мик Гордон получил контракт, похожий на тот, что у него был в Doom (2016). Он обязан выпустить минимум 12 музыкальных треков с полной творческой свободой. Эти композиции должны были попасть в издание DOOM Eternal Collector's Edition.
  • Вскоре Мик сообщил, что ему и его команде необходимо больше времени, так как объём контента оказался слишком большим. Если ему дадут четыре дополнительных недели, то композитор выпустит 30 треков, продолжительностью около двух часов. Просьбу удовлетворили и срок продлили на шесть недель до конца апреля.
  • В начале апреля у студии возникли подозрения, что Гордон не успевает, поэтому начали действовать по «плану Б» - композиции на основании готовых аудиофайлов (мастер-треков) начал готовить ведущий саунд-дизайнер Чед Моссхолдер. 
  • Страттон отправил Гордону письмо, в котором говорится, что сроки необходимо соблюдать, иначе будут проблемы с выполнением обязательств перед покупателями. Мик предложил объединить свою работу с работой Чеда и сказал, что выпустит только 12 треков.
  • После завершения срока были готовы лишь 9 композиций (после предоставлены ещё две), так как, по словам Гордона, у него возникли проблемы. И это была не тяжёлая боевая музыка, которую так любят фанаты, а эмбиент. Готовые треки Гордона по соглашению студия была вынуждена объединить с треками Моссхолдера.
  • После релиза саундтрека Гордон сообщил о своём недовольстве из-за упоминания Чеда Моссхолдера. Имя последнего есть в треках, которые тот сводил лично. Фанаты также с гневом отзывались о соавторе на форумах. 
  • Мик ничего не стал пояснять, а по собственной инициативе заявил, что больше не будет работать с компанией.
  • В создании саундтрека к дополнениям для Doom Eternal Мик Гордон не участвует.

Сейчас на главной

Публикации

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.