Bethesda скрывала ошибки и уязвимости Fallout 76, но обещает исправиться

На прошлой неделе Bethesda удалила блог со списком изменений в патчах, в котором были описаны все исправления в новых версиях Fallout 76

На прошлой неделе Bethesda удаляла блог со списком изменений в патчах, в котором были описаны все исправления в новых версиях Fallout 76. Как оказалось, есть огромное количество ошибок и уязвимостей, которые разработчики чинили и не упоминали в патчноутах. Очевидно, что не каждая компания готова трубить на весь мир, что в её ААА-игре есть эксплойт с возможностью дублирования предметов, который ломает экономику проекта. 

Спустя несколько дней после выхода последнего патча Bethesda поняла, что скрытая внутренняя информация обнаружена игроками.  В официальном обращении к пользователям Fallout 76 говорится о желании создателей быть более прозрачными и впредь изменения новых патчей будет выкладываться полностью. Также обещают публиковать проблемы над которыми ведётся работа в текущий момент. 


У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Отмена
  • < p>Даже с заплатками и апдейтами обосрались.

  • < p>Эх, дюпить шмот в Ла2 на пиратках в 2004 было так прикольно

    Никогда не думал, что мы вернемся к этому в 2018 в "ААА" (хахахаха) проекте

  • < p>Почему так яростно постят эту картинку? В книге Швондер, после того, как его опустили, ничего умного не нашел сказать, кроме, это какой-то позор. Это не имеет отношения к ситуациям, когда кто-то жидко обделался и ему говорят, что это какой-то позор.

  • < p>

    А при чём тут книга? Картинка из экранизации - эта сцена как раз отражает всё произошедшее (и не важно какой там был контекст в первоисточнике). Позор, такой, что и смеяться уже не хочется, и злиться сил нет.

    Короче: "Такого позора великий комбинатор не испытывал никогда"...

  • < p>

    В фильме диалог почти дословный. По смыслу (в книге и фильме), опустили Швондера, а не Преображенского. Сказать "Беседке - позор" - справедливо. Но когда это говорит Швондер Преображенскому, это не справедливо.

  • < p>Термин "экономика проекта" в данном случае очень веселит.

  • < p>Фразу про позор он никак не относит к себе, а исключительно к тому, что за всемирную светилу вступились самым возмутительным образом.

    Вам бы лучше повороты сюжета каких-нибудь Маши и медведя интерпретировать, а не серьезные произведения.

  • < p>
    Но когда это говорит Швондер Преображенскому, это не справедливо.

    Нет, беседка признаёт тот факт что опозорилась и не может внятно объяснить почему это произошло. В итоге, пребывая в просрации невнятно бормочет какие то оправдания.

    И Швондер, по сути, оказался в близком по смыслу положении. Он даёт оценку той ситуации, в которой оказался, а не обращается к профессору.

    Иногда лучше жевать, Венчик :)

  •  2018-12-11 14:48:23 (обновлено 2018-12-11 14:53:04)
    0
    < p>Швондер говорит это не профессору, а себе и своим товарищам. Опозорил его телефонный собеседник (большое начальстао) приказав оставить профессора в покое.

    Хотя согласен, ситуацию можно толковать двояко, как факт позорного заступничества. Но фразу он всё равно обращает себе, просто вслух.

  • < p>Fallout 76 - это ААА проект? Да ладно! Что серьезно? ...

  • A
     2018-12-11 17:06:54 (обновлено 2021-11-23 20:37:56)
    0
    < p>
    Как оказалось, есть огромное количество ошибок и уязвимостей

    Ноу щит!

    <фото николаса кейджа>

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 9

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.