Beyond: Two Souls и уникальность каждой игровой ситуации

Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в интервью Eurogamer заявил, что в Beyond: Two Souls игрокам не придется сталкиваться с похожими друг на друга ситуации, каждый игровой момент будет уникальным.

Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в интервью Eurogamer заявил, что в Beyond: Two Souls игрокам не придется сталкиваться с похожими друг на друга ситуации, каждый игровой момент будет уникальным.

«В Beyond не используются шаблоны, каждый момент игры будет непохож на предыдущий. Каждая сцена предлагает вам новое испытание, каждый эпизод игры является уникальным, как в фильмах, - заявил он. - Сюжет игры подается в хронологическом беспорядке, как, например, в фильме «Помни» (Memento). Это позволяет создать интересную динамику. Иногда вы будете видеть результат прежде, чем станете свидетелем причины».

Например, в определенный момент игры вы встретите Джоди в подростковом возрасте, затем увидите ее более зрелой, а еще позже - ребенком. В каждой сцене будет подаваться кусочек сюжета, но общая картина сложится в вашей голове далеко не сразу.

«В нашей игре вы не будете просто пассивно наблюдать за тем, как разворачиваются события, вы сами будете принимать участие в развитии сюжета - чтобы постараться понять и сложить все куски головоломки воедино. Мы стараемся выйти на новый уровень интерактивности».

Выход Beyond: Two Souls ожидается в октябре 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.