Big Huge Games о размерах игрового мира Kingdoms of Amalur: Reckoning

В интервью 360 Magazine главный дизайнер Big Huge Games Ян Фрэйзер (Ian Frazier) ответил на вопрос о том, насколько велик игровой мир ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning.

В интервью 360 Magazine главный дизайнер Big Huge Games Ян Фрэйзер (Ian Frazier) ответил на вопрос о том, насколько велик игровой мир ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning.

«Я не могу вам сказать точно, какова площадь карты игрового мира - это сложно определить из-за технических особенностей, при которых создавалось игровое пространство Kingdoms of Amalur: Reckoning, - отметил он. - Но я могу, например, сказать, что вам потребуется более получаса, чтобы пересечь всю карту на полной скорости, даже если каким-то чудом вы сможете избежать столкновений с врагами».

«Что касается подземелий, то их в Reckoning около 130, причем каждое создано вручную, мы никогда повторно не используем планировки ранее созданных подземелий».

«Также стоит отметить, что подземелья созданы в различных художественных стилях, вы увидите и кристаллические пещеры, и органические внутренности древнего дерева - в Reckoning вас ждет большое количество разнообразного контента».

«Наконец, нельзя не упомянуть огромное количество зданий, от магазинов и таверн, до замков гильдий - их все вы также сможете исследовать».

Выход Kingdoms of Amalur: Reckoning ожидается 7 февраля 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.