BioShock Infinite - новые детали
Глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) в интервью Joystiq заявил, что в процессе создания игры все члены команды разработчиков настолько полюбили Элизабет (Elizabeth), что решили выделить ей большую роль, чем планировалось изначально.
Глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) в интервью Joystiq заявил, что в процессе создания игры все члены команды разработчиков настолько полюбили Элизабет (Elizabeth), что решили выделить ей большую роль, чем планировалось изначально.
«Мы начали замечать, что Лиз действительно очень нравится всем без исключения, и мы сами начали влюбляться в эту героиню, - объясняет он. - Поэтому мы решили сделать ее роль в игре более значимой и убедиться в том, что она является неотъемлемой частью каждого элемента игрового процесса».
«Идеи начали развиваться и мы, например, научили ее отпирать замки - она стала более полезной для главного героя, Лиз научилась большему количеству различных вещей. Вместо того, чтобы быть просто сопроводительным персонажем в вашем приключении, она стала настоящим напарником Букера».
Напомним, на прошлой неделе стало известно о переносе даты релиза игры на 26 марта 2013.