BioWare готова к различным уровням успеха SWTOR

Вчера состоялся запуск новой многопользовательской онлайновой игры Star Wars: The Old Republic, созданной компанией BioWare. По словам главы команды разработчиков Джэймса Олэна (James Ohlen), SWTOR может приносить отличную прибыль при гораздо меньшей пользовательской базе, чем у World of Warcraft.

Вчера состоялся запуск новой многопользовательской онлайновой игры Star Wars: The Old Republic, созданной компанией BioWare. По словам главы команды разработчиков Джэймса Олэна (James Ohlen), SWTOR может приносить отличную прибыль при гораздо меньшей пользовательской базе, чем у World of Warcraft.

«Существуют различные уровни успеха, у нас есть различные готовые модели на будущее, - отметил он в интервью Gamasutra. - Конечно, мы хотим стать суперуспешными, однако у нас есть планы на тот случай, если мы не добьемся всех поставленных целей. Сможем ли мы тогда быть прибыльными? Да, но для этого понадобится больше времени».

«Я не могу называть какие-то конкретные цифры, но вы должны знать, что у нас есть планы на будущее как для миллионов подписчиков, так и для гораздо меньшей пользовательской базы, - продолжил он. - Было бы здорово в итоге получить такое же количество подписчиков, как в мире World of Warcraft, но SWTOR может быть гораздо меньше WoW и приносить большую прибыль».

Он добавил, что было бы неплохо потягаться с детищем Blizzard, но он будет рад, если Star Wars: The Old Republic просто займет свою нишу на рынке и станет успешной.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?