BioWare готова к различным уровням успеха SWTOR

Вчера состоялся запуск новой многопользовательской онлайновой игры Star Wars: The Old Republic, созданной компанией BioWare. По словам главы команды разработчиков Джэймса Олэна (James Ohlen), SWTOR может приносить отличную прибыль при гораздо меньшей пользовательской базе, чем у World of Warcraft.

Вчера состоялся запуск новой многопользовательской онлайновой игры Star Wars: The Old Republic, созданной компанией BioWare. По словам главы команды разработчиков Джэймса Олэна (James Ohlen), SWTOR может приносить отличную прибыль при гораздо меньшей пользовательской базе, чем у World of Warcraft.

«Существуют различные уровни успеха, у нас есть различные готовые модели на будущее, - отметил он в интервью Gamasutra. - Конечно, мы хотим стать суперуспешными, однако у нас есть планы на тот случай, если мы не добьемся всех поставленных целей. Сможем ли мы тогда быть прибыльными? Да, но для этого понадобится больше времени».

«Я не могу называть какие-то конкретные цифры, но вы должны знать, что у нас есть планы на будущее как для миллионов подписчиков, так и для гораздо меньшей пользовательской базы, - продолжил он. - Было бы здорово в итоге получить такое же количество подписчиков, как в мире World of Warcraft, но SWTOR может быть гораздо меньше WoW и приносить большую прибыль».

Он добавил, что было бы неплохо потягаться с детищем Blizzard, но он будет рад, если Star Wars: The Old Republic просто займет свою нишу на рынке и станет успешной.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.