BioWare об одиночном прохождении Anthem и особенностях игры

Глава разработчиков боевой ролевой игры Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) поделился кое-какими подробностями о проекте.

Глава разработчиков боевой ролевой игры Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) поделился кое-какими подробностями о проекте.

В игре будет «очень большой открытый мир, доступный для изучения». Показанное в демонстрации поселение Форт Тарсус (Fort Tarsus) является уровнем-хабом, где игроки могут настраивать свои экзоскелеты и получать задания. Авторы обещают, что кооперативная часть будет грамотно встроена в механику.

Игру можно будет пройти в одиночку от начала до конца.

«Да, конечно! Игра разработана так, что вы можете наслаждаться удивительной историей от BioWare и изучать невероятный мир в одиночку или вместе с друзьями», - заявил ведущий дизайнер Anthem Кори Гаспур (Corey Gaspur), отвечая на вопрос одного из пользователей о том, будет ли игра дружелюбна по отношению к любителям одиночного прохождения.

В ходе исследования мира игроков ждут сражения с монстрами и людьми в экзоскелетах. Однако Джонатан Уорнер сразу же оговорился, что он не подтверждает наличие в игре соревновательного мультиплеера. Также нам обещают внушительную подборку разнообразного оружия и экипировки для экзоскелетов.

Авторы планируют, что игроки будут увлечены Anthem «в течение долгого периода времени». Мир построен так, что его можно постоянно расширять и предлагать пользователям новые поводы вернуться в игру.

Релиз Anthem ожидается на РС, PS4 и Xbox One осенью 2018 года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?