BioWare подумывает над способами использования Move и Kinect

Один из основателей и исполнительный директор компании BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) заявил в интервью GamesIndustry.biz, что разработчики ищут необычные способы реализации поддержки новых контроллеров Move и Kinect в будущих играх серий Mass Effect и Dragon Age.

Один из основателей и исполнительный директор компании BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) заявил в интервью GamesIndustry.biz, что разработчики ищут необычные способы реализации поддержки новых контроллеров Move и Kinect в будущих играх серий Mass Effect и Dragon Age.

«Новые виды контроллеров являются очень интересными. В первой фазе мы увидим танцевальные и фитнес-игр, сражения на мечах», - говорит он.

«Вторая фаза будет куда интереснее - некоторые разработчики, например мы, начнут думать о новых способах использования Move и Kinect. Что действительно нового мы можем сделать в таких играх, как Mass Effect? Сможем ли мы реализовать более высокую степень погружения, используя жесты? Думаю, да, и в этом направлении мы и будем работать».

Зещук справедливо замечает, что для большинства core-игроков традиционные контроллеры останутся необходимыми для комфортной игры, однако добавление поддержки Move или Kinect поможет реализовать новые элементы игрового процесса и разнообразить его.

Кстати, Зещук упомянул в одном абзаце Mass Effect и контроллер для PS3, но это просто совпадение и ничего больше. Точно. Мы это гарантируем.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.