BioWare раздаст участникам VIP-демо Anthem раскраски для джавелинов

Глава отдела BioWare, отвечающего за «живые» сервисы, Чад Робертсон (Chad Robertson) прокомментировал проблемы, с которыми столкнулись многие игроки в первый день VIP-демо Anthem.

Глава отдела BioWare, отвечающего за «живые» сервисы, Чад Робертсон (Chad Robertson) прокомментировал проблемы, с которыми столкнулись многие игроки в первый день VIP-демо Anthem. Как известно, пользователи не могли подключиться к Anthem, а также столкнулись с «бесконечными загрузками».

По словам Робертсона, утверждение о том, что причиной проблем стали недостаточные мощности серверов, не соответствует действительности. По его словам, проблемы возникли из-за «резкого скачка количества игроков, которые попытались войти в игру», когда стартовала VIP-демо. Робертсон отметил, что во время внутреннего тестирования подобных проблем выявлено не было.

Глава BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) также заявил, что трудности на старте VIP-демо не связаны с недостаточной мощностью серверов.

Пользователь форума ResetEra под ником Gossi высказал предположение касательно проблем с соединением в Anthem. В своё время Gossi с целью доказать, что в No Man’s Sky нет мультиплеера, использовал метод, включающий в себя перехват пакетов данных. Он провёл аналогичный тест с VIP-демо Anthem и выяснил, что если клиент не может подключиться, то начинает отправлять на сервер многочисленные запросы на повторное подключение. Игроки, сами того не желая, устраивают DDoS-атаку на сервера Electronic Arts.

В воскресенье VIP-демо Anthem работало стабильней.

Чад Робертсон принёс извинения за трудности на старте VIP демо-версии. Всем участникам VIP-демо Anthem выдадут представленные ниже раскраски для джавелинов.

Также Робертсон отметил успехи демо-версии. 25 января, в день старта, VIP-демо Anthem в определённый момент смотрело более 300 тысяч зрителей на Twitch.

Anthem появится на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля этого года. С 1 по 3 февраля будет доступна демо-версия, в которую смогут поиграть все желающие.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.