BioWare раздаст участникам VIP-демо Anthem раскраски для джавелинов

Глава отдела BioWare, отвечающего за «живые» сервисы, Чад Робертсон (Chad Robertson) прокомментировал проблемы, с которыми столкнулись многие игроки в первый день VIP-демо Anthem.

Глава отдела BioWare, отвечающего за «живые» сервисы, Чад Робертсон (Chad Robertson) прокомментировал проблемы, с которыми столкнулись многие игроки в первый день VIP-демо Anthem. Как известно, пользователи не могли подключиться к Anthem, а также столкнулись с «бесконечными загрузками».

По словам Робертсона, утверждение о том, что причиной проблем стали недостаточные мощности серверов, не соответствует действительности. По его словам, проблемы возникли из-за «резкого скачка количества игроков, которые попытались войти в игру», когда стартовала VIP-демо. Робертсон отметил, что во время внутреннего тестирования подобных проблем выявлено не было.

Глава BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) также заявил, что трудности на старте VIP-демо не связаны с недостаточной мощностью серверов.

Пользователь форума ResetEra под ником Gossi высказал предположение касательно проблем с соединением в Anthem. В своё время Gossi с целью доказать, что в No Man’s Sky нет мультиплеера, использовал метод, включающий в себя перехват пакетов данных. Он провёл аналогичный тест с VIP-демо Anthem и выяснил, что если клиент не может подключиться, то начинает отправлять на сервер многочисленные запросы на повторное подключение. Игроки, сами того не желая, устраивают DDoS-атаку на сервера Electronic Arts.

В воскресенье VIP-демо Anthem работало стабильней.

Чад Робертсон принёс извинения за трудности на старте VIP демо-версии. Всем участникам VIP-демо Anthem выдадут представленные ниже раскраски для джавелинов.

Также Робертсон отметил успехи демо-версии. 25 января, в день старта, VIP-демо Anthem в определённый момент смотрело более 300 тысяч зрителей на Twitch.

Anthem появится на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля этого года. С 1 по 3 февраля будет доступна демо-версия, в которую смогут поиграть все желающие.


Отмена
  • < p>Уже к ночи с пятницы на субботу нормально заходил в игру. Так что проблему решили быстро.

  • < p>В стародавние времена озвучивали количество проданных копий игры, сейчас - сколько человек "" приобщилось"". Когда-то успехи игры определялись количеством играющих человек, ныне - количеством зрителей на twitch. Беда...

  • < p>

    А каких продажах можно говорить если релиз через месяц?

  • E
     2019-01-27 20:55:41 (обновлено 2019-01-27 20:56:29)
    0
    < p>

    Ну, например, количество предзаказов. Ведь демо-версия доступна только тем, кто предзаказал игру, если я не ошибаюсь. Или с этим всё так плохо, что и не похвастаться?

  • r
     2019-01-27 21:08:44 (обновлено 2021-11-25 15:51:39)
    0
    < p>О.о. Уже пошла бодяга с раскрасочками. Ну теперь все понятно к чему игра то.

  • A
     2019-01-27 21:33:57 (обновлено 2021-11-23 20:37:56)
    8
    < p>
    По словам Робертсона, утверждение о том, что причиной проблем стали недостаточные мощности серверов, не соответствует действительности. По его словам, проблемы возникли из-за «резкого скачка количества игроков, которые попытались войти в игру»

    Особливо тупым повторяю - не потому, что игроков слишком много, а потому, что слишком много игроков.

    Просто замечательная фраза - как раз для целевой аудитории. Там вон и раскрасочки подъехали. Странно, что нету надписи "я не лох".

  •  2019-01-27 22:02:41 (обновлено 2019-01-27 23:00:47)
    0
    < p>
    Он провёл аналогичный тест с VIP-демо Anthem и выяснил, что если клиент не может подключиться, то начинает отправлять на сервер многочисленные запросы на повторное подключение. Игроки, сами того не желая, устраивают DDoS-атаку на сервера Electronic Arts.
    Мда. Вот прямо интересно чья это тупость - журналистов или чисто пользователя ResetEra. Чтобы получилась такая хрень, как минимум сначала должны лечь сервера, от наплыва желающих, а вот только после этого им может не дать подняться обратно такое поведение клиентов. И никак иначе. В следствие этого вызывает удивление количество народа, получившего доступ к VIP демо. Походу дела у EA идут не просто хорошо, а просто изумительно. Ну и поскольку число безумцев предзаказавших что-то сделанное Bioware после ME:A крайне ограниченное (если это не так, то я потеряю последние капли веры в человеческий разум), то остаются владельцы подписки Premier. Видимо EA нашла золотую жилу, раз они (подписчики) в легкую кладут сервера авторизации.

  • A
     2019-01-28 00:26:28 (обновлено 2019-01-28 00:29:56)
    -3
    < p>

    ЕА давно продвигает подписку, скорее всего это станет их одним из главных статей доходов скоро.

    Т.к. практически не у кого нет такой сильной составляющей разрабов и игр.

    Всякие там Майкрософт и прочие будут наверное в жопе. В плане подписки.

    ВИПка кстати не доступна по премьеру вроде как, там просто можно было если у кого предзаказ пригласить ещё 3-х друзей.

  • < p>
    В стародавние времена озвучивали количество проданных копий игры, сейчас - сколько человек "" приобщилось""
    В стародавние времена не было и Twitch , но нельзя же сказать что от него одни беды, беды от людей

  • < p>
    ВИПка кстати не доступна по премьеру вроде как, там просто можно было если у кого предзаказ пригласить ещё 3-х друзей.
    Еще как доступна , было обидно качать 40 гигов, а потом ждать еще 4 часа чтобы зайти (Также Робертсон отметил успехи демо-версии. 25 января, в день старта, VIP-демо Anthem в определённый момент смотрело более 300 тысяч зрителей на Twitch.) однозначный успех , могу даже угадать что этот момент был когда у многих не получалось зайти , фейл для Робертсона успех.

  • A
     2019-01-28 01:21:06 (обновлено 2019-01-28 01:21:16)
    -3
    < p>

    Чего фейл ?

    Это же норм что за месяц до релиза нашли эти баги.

    Скоро будет ОБТ для всех. Ещё больше сервера нагрузят

  •  2019-01-28 09:04:15 (обновлено 2019-01-28 09:09:51)
    0
    < p>

    Интересно, а что мешало дать доступ сразу :)

  • < p>

    Да они и так процветают, им уже давно валять на хардкорную Аудиторию, как и Активизион.

  • A
     2019-01-28 01:33:30 (обновлено 2019-01-28 01:37:25)
    0
    < p>
    Чего фейл ?

    Это же норм что за месяц до релиза нашли эти баги.

    В демонстрационной версий со статусом Vip, чтобы все оценили их загрузочный экран, не удивлюсь тому что на твиче в основном были недовольства и те кто просто пришел поржать с этого позорища

  • A
     2019-01-28 01:57:03 (обновлено 2019-01-28 01:59:03)
    -1
    < p>

    Ну дак зайди на Твитч, посмотри, зачем эти предположения.

    Я посмотрел с десяток стримов. Все в основном кипишуют из-за багов, но вот играть большинству нравится.

    Причём насчёт этого косяка с багами как-то странно. Какойто програмист походу накосячил.

    Но мне нравится что они это не скрывают и не морозтся, Хадсон, Дарра, Гембл и ряд людей из Биовар активно общаются в Твитче. В отличии от некоторых. Говорят что это косяк их, клиента.

  •  2019-01-28 07:52:14 (обновлено 2019-01-28 08:24:11)
    3
    < p>Боюсь, что загрузочного экрана никто не видел, т.к. лежал ВЕСЬ Origin - в него просто нельзя было зайти, так что запускать просто не чего было. Можно было только на окошко авторизации Origin посмотреть. Недолго :) Я как раз хотел в пятницу в Titanfall2 после работы, попробовал запустить Origin и понял что VIP-демо Anthem более чем успешно.

    Upd: хотя не совсем прав, ибо грешный ПКшник: консольные принцы могли увидеть загрузочный экран. Вот оно настоящее превосходство консолей!

  •  2019-01-28 07:45:21 (обновлено 2021-11-23 22:54:00)
    2
    < p>"По его словам, проблемы возникли из-за «резкого скачка количества игроков, которые попытались войти в игру" - я так понимаю, что сейчас модно (да уже и можно, учитывая какие сейчас пошли "игроки") нести всякий бред, когда лоханулись разрабы. Это ж как надо нерасчитать количество игроков, которые будут играть в вип демку? Её же дают за предзаказ и обладателям подписки премьер. И там и там количество людей известно.

    Да, и называть бета тест демкой это, конечно, сильно))).

    Как должна выглядеть и играться нормальная демка, можно посмотреть в РЕ2 (понятно, конечно, что это сингл, но всё же).

    "Чад Робертсон принёс извинения за трудности на старте VIP демо-версии. Всем участникам VIP-демо Anthem выдадут представленные ниже раскраски для джавелинов" - это же нынешний пик развития игроиндустрии! Делаешь полную лажу, минимум вложений, главное крутых роликов побольше (хотя здесь и таких не было), и выпускаешь всю эту хрень с помпой в релизе. Далее падаешь лицом в грязь, извиняешься, мол, ребят, не учли, не рассчитали, ажиотаж большой и всё такое...бла-бла-бла. Но мы обязательно всё исправим, когда-нибудь, а пока играйте в то, что вам дали. Предзаказ есть, подписка на год оформлена - никуда они не денутся.

    Короче, поздравляю всех с ещё одной Дестини 2

  • < p>
    Её же дают за предзаказ и обладателям подписки премьер. И там и там количество людей известно.
    В некоторые страны, так же неожиданно приходит зима :) Ну не угадали что подписчики одновременно ломанутся дружной толпой за Anthem - дело то житейское :) Лишние мощности они денег стоят, Amazon не просто так самые богатенькие буратины в IT секторе сейчас. Я бы тоже не подумал что такой ажиотаж по Anthem может быть, но когда сам не смог в Origin попасть, понял как я ошибался.

  • < p>
    Чад Робертсон принёс извинения за трудности на старте VIP демо-версии. Всем участникам VIP-демо Anthem выдадут представленные ниже раскраски для джавелинов.

  • < p>В ЗБТ немного игра по другому выглядела, да и вылетов и зависаний у меня не было :) А так на ультра настройках все на макс 1440p на GTX 1080 TI FPS от 60-100. Не знаю кто тут плакал на ЗБТ в 4K было 37-40+ на ультрах. Вчера не успел по тестить 4К

    Те кто в вип был, там было ПВП против других игроков?

  • < p>
    Те кто в вип был, там было ПВП против других игроков?
    если не ошибаюсь то не было, ну за 2-3 часа игры я не нашел этот режим, были стандартные миссий штуки 3 пойди принеси или пойди убей , был еще режим крепости, и свободный режим который я так и не выдержал протестировать, и снес клиент, потому что он начал вылетать после каждой миссий .

  • < p>Демо работало просто отвратительно конечно. Во первых не подключалось, во вторых экран загрузки миссии просто висел на последнем моменте и... все. Только перезапуск игра спасал. И в третьих - я впервые увидел, как вылетает игра на Xbox One X. До этого ни одна игра не глючила и не зависала.

  • < p>Хочется отметить очень достойный АИ противников. Они обходят, фокусят дамагеров, добивают тех, кто уже ранен, даже, если далеко, а не переключаются на более близких игроков. В общем, тактическая составляющая очень порадовала.

  • < p>
    снес клиент, потому что он начал вылетать после каждой миссий .
    Bioware похоже никогда не изменится :) Все в лучших традициях мультиплеера ME3 и MEA :)

  • D
     2019-01-28 17:15:55 (обновлено 2021-12-04 10:48:59)
    0
    < p>То кол-во заинтересованных игроков, что сумели найти способ поучаствовать в VIP-демо и "сломать" логин сервера, говорит о том, что игра действительно популярна и кол-во любопытствующих на столько велико, что привело к подобным проблемам, которые решили относительно быстро... Рад за Антем и надеюсь что RoadMap, который обещают опубликовать на днях, не разочарует своим контентом на пост-релиз. Удачи EA и Bioware в запуске этого АйПи в столь классном сеттинге, без таких серьезных "щей" как в Дивизии, Варфрейме или Дестини (благодаря вымышленному месту действия и подаче сюжета). Где нас ждут приключения в компании друзей, с которыми мы сможем переживать и наслаждаться разными событиями и получать от этого удовольствие, а иначе зачем всё это... Да, геймплей сочетает в себе много заимствований из других представителей жанра, адаптированных под конкретную игру, что я лично "минусом" не считаю, т.к. не нужно долго разбираться в новых сложных механиках, а можно сразу погрузиться в историю и безудержный экшн геймплея, с перерывами на кастомизацию и настройку своего джевелина. Игра абсолютно точно найдет свою армию фанатов. Главное, чтобы технические проблемы не продолжили преследовать её на релизе, благо будет открытая демка, где если и останутся какие-то косяки, их найдут и починят. Да прибудет с вами Anthem of Creation! =)

  • D
     2019-01-28 17:21:30 (обновлено 2021-12-04 10:48:59)
    0
    < p>
    Те кто в вип был, там было ПВП против других игроков?

    Нет, и на старте не будет. Официальный ответ: Твиттер Mark Darrah

  • A
     2019-01-28 18:18:49 (обновлено 2019-01-28 18:21:00)
    0
    < p>
    Я как раз хотел в пятницу в Titanfall2 после работы
    Тоже играл пока ждал , и она работала потому что успел зайти до того как упал ориджин , им бы отвезать свои игры от ориджина, ну или хотябы дать возможность запускать их в оффлайне, они разве так не запускаются ?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 1

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.