Black Desert принесла разработчикам $300 млн.

Black Desert Online – массовая онлайновая игра, разработанная корейской студией Pearl Abyss создавалась четыре года, и в настоящий момент она издаётся в ста странах семи регионов, включая Россию.

Black Desert Online – массовая онлайновая игра, разработанная корейской студией Pearl Abyss создавалась четыре года, и в настоящий момент она издаётся в ста странах семи регионов, включая Россию.

Глава Pearl Abyss Кьюнг Ин Джун на пресс-конференции в Сеуле поделился успехами игры, а также планами по её развитию. 

Изначально Black Desert Online появилась в Корее в 2015 году и по состоянию на июль 2017 принесла студии $300 млн. (340 млрд. вон). С момент выпуска в мае 2017 года только на платформе Steam было реализовано 530 тысяч копий игры. Вскоре Black Desert Online появится в странах Юго-Восточной Азии, Турции, Египте и Китае. Количество предзаказов в Китае на данный момент составляет более 200 тысяч копий.

Также к выходу готовятся Xbox One-версия игры и версия для мобильных платформ, на которые компания возлагает очень большие надежды.

Компания Pearl Abyss в ближайшем будущем намеревается стать из частной компании акционерной. Во второй половине 2018 года  планируются к выходу две новые игры, еще две появятся соответственно в 2019 и 2021 годах.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.