Blackwake – пиратский беспредел. Топ-продаж Steam за 27 февраля – 5 марта.

Blackwake – онлайновая игра о пиратах, сражающихся на боевых кораблях. Море смеха и «прелестей» раннего доступа гарантировано.

Когда-нибудь люди объяснят феномен популярности игр про «выживание» и когда-нибудь они все покинут ранний доступ, но это случится ещё очень нескоро и, возможно, в параллельной вселенной. H1Z1: King of the Kill – первая по популярности игра в Steam на прошлой неделе.

Blackwake – онлайновая игра о пиратах, сражающихся на боевых кораблях. Море смеха и «прелестей» раннего доступа гарантировано. Второе место.

На третьей строчке средневековый боевик For Honor.

«Выживание» 7 Days to Die со скидкой 60% на пятой позиции.

Продолжаются продажи предзаказов Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, игры, которая примет неравный бой с женщинами за внимание мужчин перед восьмым марта. Шестое и девятое место.

Нашумевшая ролевая игра-читальня Torment: Tides of Numenera от коллектива любителей сборов средств на свои проекты inXile Entertainment, дебютировала на седьмой строчке топа-продаж.

Поклонники сексуальных андроидов и ролевых игр в японском стиле воспряли духом, узнав, что игра NieR: Automata 17 марта появится в Steam. Возможность полюбоваться на прелести робота 2B, параллельно уничтожая орды враждебных машин, вознесли предзаказы игры на восьмое место.

Виртуальные охотники продолжают отстреливать живность в симуляторе охоты theHunter: Call of the Wild. Десятая строчка.

В целом, топ-10 самых продаваемых игр прошлой недели выглядел следующим образом:

  1. H1Z1: King of the Kill
  2. Blackwake (новинка)
  3. FOR HONOR
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. 7 Days to Die (-60%)
  6. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (предзаказ)
  7. Torment: Tides of Numenera (новинка)
  8. NieR: Automata (предзаказ)
  9. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (предзаказ)
  10. theHunter: Call of the Wild

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?