Благодаря Reshade, реализована трассировка лучей в Quake 3, Star Wars: Jedi Outcast и GTA V
Последняя альфа-версия приложения ReShade Global Illumination разрабатывается Паскалем Гилхером и позволяет реализовать трассировку лучей в играх с поддержкой DX9, DX10 и DX11.

Последняя альфа-версия приложения ReShade Global Illumination разрабатывается Паскалем Гилхером и позволяет реализовать трассировку лучей в играх с поддержкой DX9, DX10 и DX11.
Новый метод трассировки лучей значительно улучшает общее качество изображения, но ожидаемо снижает производительность. Одна из главных проблем заключается в том, что это не полноценная трассировка лучей, а симуляция и охватывает лишь объекты, которые игрок видит на экране, что может негативно влиять на изображение. При быстрых движениях эффект зачастую генерируется в реальном времени с небольшой задержкой. Решит ли разработчик проблему пока неизвестно, но можно с уверенностью утверждать, что ReShade Global Illumination положительно влияет на качество графики в старых играх.