Bleszinski многое поменял бы в Gears of War

Главный дизайнер Epic Games Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) признался в интервью The PA Report, что серия Gears of War, которую так полюбили миллионы поклонников, изначально планировалась не совсем такой, какой она получилась в итоге.

Главный дизайнер Epic Games Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) признался в интервью The PA Report, что серия Gears of War, которую так полюбили миллионы поклонников, изначально планировалась не совсем такой, какой она получилась в итоге.

«Если бы мне пришлось доверить Gears of War другой студии, и они бы пришли с предложениями создать обоюдоострую бензопилу, более мощных и брутальных персонажей, реализовать возможность сворачивать шеи и отрывать головы, если бы у них был персонаж, на фоне которого Коул смотрелся бы, как мальчик…Я бы посмотрел им в глаза и честно сказал, что они движутся в неверном направлении».

«Да, в Gears of War всегда присутствовали все эти элементы, но я бы хотел развивать серии в стиле фильмов Кристофера Нолана. Я думал, что Gears of War будет больше похожа на Band of Brothers (сериал «Братья по оружию»), чем на Predator (фильм «Хищник»). Если бы у меня была возможность вернуться в прошлое, то я бы многое поменял».

«Главные герои не должны были стать такими гигантами, хотя в итоге они стали культовыми персонажами. Я никогда не говорил команде, что хочу видеть в Gears of War самых здоровых и брутальных мачо-motherfucker'ов».

Блезински добавил, что созданные в итоге персонажи оказались не совсем такими, как он задумывал, за толстой броней, огромными мышцами и гигантскими ботинками игроки не могли увидеть внутренние переживания героев, но в будущем геймдизайнер обещает быть более осторожным и внимательным.


Отмена
  • < p>Gears of Sims: The Date?... С Lockustами в роли Pets?

  • < p>Стареет Клиффи, эмоционирует.

  • < p>А когда я говорил, что ГГ в Гирзах жирный кабан, все улюлюкали. Оказывается, даже Клифа это бесит.

  • < p>В 3 части даже кармайна свинкой сделали. Вообще рядовые бойцы коалиции имеют оптимальное телосложение, в отличии от гг.

  • < p>Не ожидал такого от Клиффа. Три части делать квадратных персонажей с бицепсами размером с головы, а потом заявлять, что никто не хотел брутальности. Очень странно для игры где брутальность как бы главная черта.

  • < p>Нолан в каждой попе затычка, тошнит от него.

  • < p>Bleszinski: многое поменял бы в дизайне ГеймТека

  • < p>

    ГеймТек — пробоина в дизайне или в голове

  • < p>

    по сути была главной только 1ая. остальное все надо было длеать в стиле первой.

    и естественно персонажи не могли похудеть во второй части.

    он про это и говорит, до выпуска первой части он бы сменил многие вещи.

  • < p>а может Клиффи гей и он не переносит на дух брутальных мужиков? =)

  • < p>дизайн вашего сайта - ГОВНО

  • < p>Ха-ха, оказывается эти свиноматки не только мне не нравятся =)

  •  2012-03-13 15:19:55 (обновлено 2012-03-13 15:20:13)
    0
    < p>запилите свежий  трейлер бф3, а то не пойму как тут лс отправлять

  • < p>[off]Дизайн сайта и вправду не очень. Верните старую ленту новостей =(.[/off]

  •  2012-03-13 15:31:11 (обновлено 2012-03-13 15:32:03)
    0
    < p>[off]

    В новости к УЕ4 я предложил "временное" решение, которое должно повысить удобство просмотра ленты новостей в каждой новости

    Мне другое интересно, почему в комментариях ссылка прилипает к смежным словам? О_о[/off]

  • < p>Не в том направлении Клиффи двигается :(. Он лучше бы задумался над тем, насколько ужасен сценарий третьих Gears. Весь интерес к вселенной убил.

  •  2012-03-13 16:08:29 (обновлено 2021-11-24 09:37:02)
    0
    < p>

    Нда, я конечно понимаю, ты завсегдатай и всё такое =) Но наезжать на Нолана это как-то даже нелепо, окстись и покайся... Нолан великолепен

  • < p>лол, из нолана пока смотрел только бетманов и инсепшн, в восторге.

  • < p>Ну у меня серия как раз из-за этих бегемотов и вызывала отвращение больше всего. Ну еще сюжет тупой и однообразный геймплей.

  • < p>Пусть полностью переделает это говно.

  •  2012-03-13 16:37:41 (обновлено 2012-03-13 16:39:27)
    0
    < p>

    Ага, бегемотов =)

  • k
     2012-03-13 17:16:44 (обновлено 2012-03-13 17:44:59)
    0
    < p>Я уж испугался, что скажет о GeoW Kinect.

    А вообще, в гирях норм с дизайном.Сильный, тренированный мужик в мех. броне по логике не будет выглядеть как задохлик, это вам не какой-то инженер из Dead Space. А вообще, начальный концепт был лучше.

  • < p>

    Где это ты шит увидел?

  • < p>на Е3 анонсируют трилогию Gears of War для PS3 и WiiU, имхо.

  •  2012-03-13 19:06:04 (обновлено 2012-03-13 19:06:24)
    0
    < p>

    не об том речь) после Тёмного рыцаря фраза "как у Нолана" стала моветоном, её замусолили. а вот упоминание Band of Brothers - вполне гуд.

  • < p>Раздражать внешность Маркуса и Коула,может только дрищей и прочих задохликов.Даже Самого Клифа закоробило! На счёт сайта: - Даже если бы дизайн сайта оказался идеальным,всё равно нашлись бы недовольные, и срали бы во всех колонках! Скоро ещё и мёртвые души понабегут,мстить за скошенные головы...Уже замечаю хайтерские вбросы от лиц с новыми никами.

  • < p>Меня тоже подташнивает от перекаченных имбицилов в качестве главных героев. Тупой сюжет, как правило, прилагается. До сих пор не могу забыть, во что Capcom превратила Криса в RE5.

  • < p>Мда с телосложением и броней у пациков не все в порядке(( как по мне в инфемос и анч идеально подогнали телосложения чем в геов

  • < p>Пожалуйста сделайте что то с дизайном

  • < p>Да запилите уже ремейк первого АНРЕАЛА!!

    Все устали от серии ГОВ

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.