Bleszinski многое поменял бы в Gears of War

Главный дизайнер Epic Games Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) признался в интервью The PA Report, что серия Gears of War, которую так полюбили миллионы поклонников, изначально планировалась не совсем такой, какой она получилась в итоге.

Главный дизайнер Epic Games Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) признался в интервью The PA Report, что серия Gears of War, которую так полюбили миллионы поклонников, изначально планировалась не совсем такой, какой она получилась в итоге.

«Если бы мне пришлось доверить Gears of War другой студии, и они бы пришли с предложениями создать обоюдоострую бензопилу, более мощных и брутальных персонажей, реализовать возможность сворачивать шеи и отрывать головы, если бы у них был персонаж, на фоне которого Коул смотрелся бы, как мальчик…Я бы посмотрел им в глаза и честно сказал, что они движутся в неверном направлении».

«Да, в Gears of War всегда присутствовали все эти элементы, но я бы хотел развивать серии в стиле фильмов Кристофера Нолана. Я думал, что Gears of War будет больше похожа на Band of Brothers (сериал «Братья по оружию»), чем на Predator (фильм «Хищник»). Если бы у меня была возможность вернуться в прошлое, то я бы многое поменял».

«Главные герои не должны были стать такими гигантами, хотя в итоге они стали культовыми персонажами. Я никогда не говорил команде, что хочу видеть в Gears of War самых здоровых и брутальных мачо-motherfucker'ов».

Блезински добавил, что созданные в итоге персонажи оказались не совсем такими, как он задумывал, за толстой броней, огромными мышцами и гигантскими ботинками игроки не могли увидеть внутренние переживания героев, но в будущем геймдизайнер обещает быть более осторожным и внимательным.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.