Bleszinski многое поменял бы в Gears of War

Главный дизайнер Epic Games Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) признался в интервью The PA Report, что серия Gears of War, которую так полюбили миллионы поклонников, изначально планировалась не совсем такой, какой она получилась в итоге.

Главный дизайнер Epic Games Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) признался в интервью The PA Report, что серия Gears of War, которую так полюбили миллионы поклонников, изначально планировалась не совсем такой, какой она получилась в итоге.

«Если бы мне пришлось доверить Gears of War другой студии, и они бы пришли с предложениями создать обоюдоострую бензопилу, более мощных и брутальных персонажей, реализовать возможность сворачивать шеи и отрывать головы, если бы у них был персонаж, на фоне которого Коул смотрелся бы, как мальчик…Я бы посмотрел им в глаза и честно сказал, что они движутся в неверном направлении».

«Да, в Gears of War всегда присутствовали все эти элементы, но я бы хотел развивать серии в стиле фильмов Кристофера Нолана. Я думал, что Gears of War будет больше похожа на Band of Brothers (сериал «Братья по оружию»), чем на Predator (фильм «Хищник»). Если бы у меня была возможность вернуться в прошлое, то я бы многое поменял».

«Главные герои не должны были стать такими гигантами, хотя в итоге они стали культовыми персонажами. Я никогда не говорил команде, что хочу видеть в Gears of War самых здоровых и брутальных мачо-motherfucker'ов».

Блезински добавил, что созданные в итоге персонажи оказались не совсем такими, как он задумывал, за толстой броней, огромными мышцами и гигантскими ботинками игроки не могли увидеть внутренние переживания героев, но в будущем геймдизайнер обещает быть более осторожным и внимательным.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?