Блезински: в Gears of War 2 нет ничего от Predator
Большой любитель поговорить Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в интервью MTV рассказывал журналистам о том, какие фильмы оказали влияние на разработчиков в процессе создания Gears of War 2. Главный дизайнер утверждает, что в игре нет ничего от фильма «Хищник» (Predator), несмотря на то, что многие уверены в обратном.
Большой любитель поговорить Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в интервью MTV рассказывал журналистам о том, какие фильмы оказали влияние на разработчиков в процессе создания Gears of War 2. Главный дизайнер утверждает, что в игре нет ничего от фильма «Хищник» (Predator), несмотря на то, что многие уверены в обратном.
«Можно сказать, что мы черпали вдохновение в таких лентах, как The Empire Strikes Back и Dark Knight. Я говорю о том, что продолжение стало гораздо более сильным в сюжетном плане и более жестким. Кроме того, аналогия просматривается и в масштабах».
«Также отличным примером является Aliens. Достаточно вспомнить оригинальный фильм Alien, где героиня противостояла одному монстру, а в сиквеле Aliens противников стало на порядок больше - при взгляде на десятки локустов и эпические сражения, можно подумать как раз об этих фильмах. Но если говорить о таких фильмах, как Robocop или Predator, то я бы не сказал, что мы использовали какие-то элементы из них».
А теперь вспоминаем «bad motherfucker» Scorge и убеждаем себя, что он не похож на Хищника.