Blitz Games: USB 2.0 не позволяет Kinect раскрыться

В интервью GamesIndustry.biz один из основателей компании Blitz Games Филип Оливер (Phillip Oliver) заявил, что технические особенности Xbox 360 не позволяют разработчикам задействовать весь потенциал Kinect.

В интервью GamesIndustry.biz один из основателей компании Blitz Games Филип Оливер (Phillip Oliver) заявил, что технические особенности Xbox 360 не позволяют разработчикам задействовать весь потенциал Kinect.

«В Kinect используется камера довольно высокого разрешения. И мы спросили Microsoft, можем ли мы получить доступ к картинке высокого разрешения. Однако из-за USB 2.0 мы не можем получить картинку высокого разрешения при нормальной частоте кадров. Это просто технические особенности Xbox 360».

По словам Оливера, высокое разрешение было бы очень кстати в новой игре студии для Kinect - Yoostar - но Microsoft предложила Blitz Games выход из положения.

«Нам нужно было, чтобы часть картинки могла выводиться в более высоком разрешении - в сущности, цифровое зумирование. И они позволили нам это сделать. Это отличная функция. Камера может взять часть картинки и приблизить ее».

Довольно странное объяснение насчет USB 2.0 - скорости этого интерфейса вполне хватает для HD-видео.

Новости Редакция К обсуждению