Blizzard: длительный процесс набора уровней в WoW отпугивает новичков

Главный дизайнер дополнения WoW: Wrath of the Lich King Том Чилтон (Tom Chilton) в последнем интервью отстаивал решение Blizzard сократить время, необходимое для набора 70-го уровня (всего в игре их будет 80). По его словам, игра не должна отпугивать своей сложностью новичков.

Главный дизайнер дополнения WoW: Wrath of the Lich King Том Чилтон (Tom Chilton) в последнем интервью отстаивал решение Blizzard сократить время, необходимое для набора 70-го уровня (всего в игре их будет 80). По его словам, игра не должна отпугивать своей сложностью новичков.

«Главной задачей для нас является не только поддержание интереса у игроков со стажем. Мы также хотим, чтобы игра не отпугивала своей сложностью новичков, - заявил он. - Если бы мы не внесли изменения во время прохождения новым персонажем отрезка пути от 1 до 70 уровня, то новобранцы не смогли бы получить удовольствие от проекта, от игры со своими друзьями. Кроме того, исследования показали, что игроки со стажем частенько создают новых персонажей, так что это нововведение придется по душе и им».

Напомним, очередное дополнение для самой успешной онлайновой ролевой игры World of Warcraft должно поступить в продажу в последнем квартале 2008 года, однако релиз может задержаться до начала 2009, если разработчики будут сомневаться в качестве проекта.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.