Blizzard: длительный процесс набора уровней в WoW отпугивает новичков

Главный дизайнер дополнения WoW: Wrath of the Lich King Том Чилтон (Tom Chilton) в последнем интервью отстаивал решение Blizzard сократить время, необходимое для набора 70-го уровня (всего в игре их будет 80). По его словам, игра не должна отпугивать своей сложностью новичков.

Главный дизайнер дополнения WoW: Wrath of the Lich King Том Чилтон (Tom Chilton) в последнем интервью отстаивал решение Blizzard сократить время, необходимое для набора 70-го уровня (всего в игре их будет 80). По его словам, игра не должна отпугивать своей сложностью новичков.

«Главной задачей для нас является не только поддержание интереса у игроков со стажем. Мы также хотим, чтобы игра не отпугивала своей сложностью новичков, - заявил он. - Если бы мы не внесли изменения во время прохождения новым персонажем отрезка пути от 1 до 70 уровня, то новобранцы не смогли бы получить удовольствие от проекта, от игры со своими друзьями. Кроме того, исследования показали, что игроки со стажем частенько создают новых персонажей, так что это нововведение придется по душе и им».

Напомним, очередное дополнение для самой успешной онлайновой ролевой игры World of Warcraft должно поступить в продажу в последнем квартале 2008 года, однако релиз может задержаться до начала 2009, если разработчики будут сомневаться в качестве проекта.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.