Blizzard: длительный процесс набора уровней в WoW отпугивает новичков

Главный дизайнер дополнения WoW: Wrath of the Lich King Том Чилтон (Tom Chilton) в последнем интервью отстаивал решение Blizzard сократить время, необходимое для набора 70-го уровня (всего в игре их будет 80). По его словам, игра не должна отпугивать своей сложностью новичков.

Главный дизайнер дополнения WoW: Wrath of the Lich King Том Чилтон (Tom Chilton) в последнем интервью отстаивал решение Blizzard сократить время, необходимое для набора 70-го уровня (всего в игре их будет 80). По его словам, игра не должна отпугивать своей сложностью новичков.

«Главной задачей для нас является не только поддержание интереса у игроков со стажем. Мы также хотим, чтобы игра не отпугивала своей сложностью новичков, - заявил он. - Если бы мы не внесли изменения во время прохождения новым персонажем отрезка пути от 1 до 70 уровня, то новобранцы не смогли бы получить удовольствие от проекта, от игры со своими друзьями. Кроме того, исследования показали, что игроки со стажем частенько создают новых персонажей, так что это нововведение придется по душе и им».

Напомним, очередное дополнение для самой успешной онлайновой ролевой игры World of Warcraft должно поступить в продажу в последнем квартале 2008 года, однако релиз может задержаться до начала 2009, если разработчики будут сомневаться в качестве проекта.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.