Главный экстракшен-шутер года. Обзор режима DMZ в Call of Duty: Modern Warfare 4

ОбзорыИсточник: Activision, Infinity Ward

В этом году Activision и Infinity Ward действительно превзошли себя.

Экстракшен-шутер с хорошим фундаментом

Главной особенностью и самым интересным аспектом Modern Warfare 4 стал режим DMZ. Activision уже пыталась ворваться на рынок экстракшен-шутеров в 2022 году с Modern Warfare 2. Тогда режим находился на стадии беты и был частью королевской битвы Warzone, поэтому все желающие могли совершенно бесплатно с ним познакомиться и поделиться с разработчиками конструктивной критикой.

Однако из стадии беты DMZ так и не вышел. Infinity Ward регулярно снабжала режим новым контентом, корректировала баланс и даже вплетала происходящее на карте Аль-Мазра в общий сюжет серии. Но в определенный момент разработчики просто забросили его, позволив режиму заполниться гнусными читерами. Многие считали, что на этом история DMZ закончилась, но ошибались.

Добро пожаловать в Хаджин

Действие DMZ разворачивается в зоне отчуждения Хаджин, расположенной на территории Корейского полуострова. Это масштабная локация, объединяющая совершенно разные по атмосфере и устройству территории Северной и Южной Кореи. Гламурный отель, современная лаборатория и пафосное казино южан здесь соседствуют с тюрьмой для политических заключенных, военной базой с роскошным бункером для вождя корейского народа и какой-то грязной деревней.

Что примечательно, столь явный визуальный контраст влияет и на сам геймплей. 

Та же авиабаза с подземным бункером и политическая тюрьма Северной Кореи представляют собой крайне опасные зоны со сложной и запутанной архитектурой, множеством простреливаемых участков и тупиков. Милитаризм так и прет.

Совершенно иначе ощущаются занимающие большую часть карты территории Южной Кореи. Плотная городская застройка открывает больше возможностей для вертикального геймплея, засад и перемещения между зданиями.

Если вы считали Аль-Мазру огромной, то Хаджин вас точно впечатлит. Activision и вовсе утверждает, что это самая большая карта за всю историю серии Call of Duty. При этом она не выглядит искусственно растянутой ради красивых цифр в рекламных материалах: каждую локацию действительно хочется изучать, а не просто пробегать насквозь, набивать карманы хабаром и двигаться дальше, пока не нагрянули другие игроки или не сбежались боты.

Чем заняться

Самым главным нововведением стала более четкая структура заданий. Перед вылазкой можно выбрать один из шести сюжетных квестов, динамические операции или свободное исследование. Сюжетные задания не сводятся к тому, чтобы отправить оперативников из точки А в точку Б, по пути заглянув в точку В и перебив всех врагов. Это сложные, многоступенчатые поручения с неплохой постановкой. Скажем, в одном из заданий нужно выкрасть какого-то салагу из больницы прямо на каталке, а в другом — нырять за урановыми стержнями ядерного реактора, чтобы не дать мерзавцам использовать их для создания бомбы.

Динамические операции будут таскать команду по всей карте, заставляя ликвидировать высокопоставленные цели, уничтожать вражеские конвои или взламывать их коммуникационные системы.

Свободное исследование говорит само за себя: отряд самостоятельно выбирает себе занятие, а затем решает, стоит ли тратить на него время.

Личное пространство, специалисты и снаряжение

Между вылазками игроки возвращаются на передовую оперативную базу — своеобразный штаб, где есть стрельбище, склад, бараки и оружейная мастерская. Что-то похожее уже было в Call of Duty: WWII, но в DMZ база не выглядит примитивной попыткой скопировать социальный хаб из той же Escape from Tarkov.

Но главное — здесь есть очень крутой 3D-принтер, позволяющий создавать снаряжение и экипировку: например, рюкзаки с кучей потайных карманов, которые помогают сохранить добытое непосильным трудом даже в случае смерти, или бронежилеты, наполненные баллистическим гелем.

Еще одним важным нововведением стала система перков для оперативников. Всего в DMZ три ветки: боец, разведчик и выживальщик. В каждой есть как уникальные способности — например, ускоренное восстановление здоровья или возможность мастерить гранаты прямо в полевых условиях на коленке, — так и общие для нескольких специализаций. Скажем, возможность видеть место последней эвакуации доступна как разведчику, так и выживальщику.

Некоторые перки просто неплохие — например, невидимость для тепловых сенсоров и систем ИИ, — тогда как другие и вовсе кажутся нечестными. Как вам возможность вернуться к жизни даже после смерти благодаря Опоссуму? Или бесконечный БПЛА с расширенной зоной покрытия? Последний позволяет команде с вертолетом буквально закрепить за собой часть карты: мало кто захочет вступать в перестрелку, лишившись элемента неожиданности.

Стрельба и PvP: главное достоинство и одновременно проблема

С точки зрения перестрелок к DMZ практически нет вопросов. Стрельба ощущается отзывчивой, а каждый автомат, дробовик или винтовка воспринимаются как настоящие образцы военной инженерии, а не муляжи из магазина игрушек. Та же винтовка Astaroth выглядит и звучит так, будто каждый выстрел способен вывихнуть плечо неподготовленному стрелку. К слову, о звуке.

Аудио в DMZ играет едва ли не самую важную роль — как, пожалуй, в любом экстракшен-шутере. Стрельба без глушителя легко выдаст местоположение стрелка на большом расстоянии. Причем даже с глушителем нельзя чувствовать себя в полной безопасности. Если звук, напоминающий удар хлыстом, который издает снайперская винтовка с глушителем, может обмануть ботов, то игроки без труда вычислят неосторожного стрелка.

Именно взаимодействие с другими игроками остается наиболее неоднозначной составляющей режима. Отчасти это связано с очень низким TTK, из-за которого исход перестрелки практически всегда оказывается в пользу того, кто первым открыл огонь. Другая причина кроется в самой человеческой натуре.

Пока одна команда выполняет сюжетное задание, другая может решить, что гораздо интереснее поджидать у точки эвакуации оперативников с рюкзаками, полными ценного лута. Да, в игре появилась новая система перемирия, но она не делает участников неуязвимыми.

Работает она следующим образом: если вы знаете, что поблизости есть враги, но в вашем рюкзаке лежат несколько чертежей и ценное волокно для создания дронов на базе, можно поднять белый флаг и дать окружающим понять, что вы настроены мирно. Противники могут принять перемирие, активировав ваш флаг, а могут проигнорировать его и попытаться найти пацифиста, чтобы забрать весь его лут. Есть и третий вариант: обе стороны соглашаются на перемирие, садятся в вертолет, а затем один из игроков стреляет другому в спину и начинает шарить по карманам, пока транспорт набирает высоту.

Activision, Infinity Ward

Учитывая, как часто игроки злоупотребляют системой перемирия или вовсе открывают огонь без раздумий, складывается впечатление, что в DMZ перебралось самое агрессивное сообщество Marathon.

Что примечательно, Infinity Ward прекрасно знает, что далеко не все хотят иметь дело с другими игроками и часть сообщества просит добавить отдельный PvE-плейлист. Однако разработчики не просто оставляют эти просьбы без внимания, но и собираются уже в первом сезоне добавить новую карту, где основной акцент будет сделан именно на PvP.

Более того, DMZ даже поощряет агрессоров, выводя их в специальный рейтинг по размеру награды за их головы. К слову, об этом.

Если сосредоточиться на убийстве других оперативников, то со временем игра пометит вас как отъявленного мерзавца и назначит за вашу голову кругленькую сумму. За жетон мелкого буяна могут дать от 5 тысяч, тогда как награда за некоторых рецидивистов достигает нескольких сотен тысяч. Увы, для тех, кто предпочитает стрелять в спину, двойная награда не предусмотрена.

Тяжесть утраты

Когда DMZ находилась на стадии беты, никто особо не требовал отдельного PvE-режима. Игроки были не против охотиться друг на друга, а некоторые только этим и занимались. Что же изменилось? Неужто добродушное сообщество ARC Raiders решило перебраться в Call of Duty? Маловероятно. Ответ кроется в переработанной системе лута, которая делает каждую вылазку максимально напряженной и интересной — по крайней мере, если вы любите адреналин и PvP.

В оригинальной DMZ потеря снаряжения не заставляла вспоминать теплые отношения с родителями того игрока, который вас убил. Если вылазка заканчивалась неудачей и вы теряли любимый автомат, достаточно было подождать около часа реального времени, чтобы игра вернула его вам. Более того, в бете можно было разблокировать практически любое оружие, просто эвакуировавшись с ним с карты. Так многие получали пушки, которые по уровню им были еще недоступны. В DMZ для Modern Warfare 4 все куда серьезнее.

Начнем с того, что режим больше не возвращает оружие по истечении определенного времени — Infinity Ward полностью отказалась от этой системы. Теперь, чтобы, скажем, вооружиться винтовкой Patriot, вам сначала нужно найти ее чертеж, а затем попытаться эвакуироваться с ним с карты. Даже имея чертеж на руках, вы сможете приобрести винтовку только в базовой комплектации: глушитель, увеличенный магазин, оптический прицел — все это стоит денег. Чем больше обвесов установлено на оружии, тем выше его уровень и, соответственно, цена. Полностью прокачанные пушки могут стоить больше 100 тысяч долларов в игровой валюте, а это как минимум два-три удачных забега.

То же самое можно сказать и об улучшениях для базы. Увеличенный инвентарь, усовершенствованная оружейная, более продвинутый 3D-принтер и расширенный ассортимент товаров у барыги — все это требует ресурсов и денег, которые еще нужно добыть. Заработать деньги относительно легко: их щедро платят за выполнение поручений. А вот некоторые ресурсы можно получить только потом, кровью и благодаря милости рандома. Тот же нано-сплав, необходимый для производства бронежилета на три пластины, выпадает только с танков, уничтожение которых само по себе превращается в целый квест.

Представьте ситуацию: вы потратили несколько часов (а то и несколько десятков) на поиск чертежа бронежилета, затем еще около 20 минут на поиск и уничтожение танка — при условии, что у вас уже был чертеж ракетницы или «Джокера». Добыли нано-сплав, вернулись на базу, смастерили себе мощный жилет, а затем снова отправились в Хаджин с мыслью, что теперь-то начнете отбирать пожитки у других игроков и забирать их жетоны. С таким-то крутым бронежилетом! Но не тут-то было. Вы попадаете в засаду возле торгового центра, потому что не заметили противника, засевшего на крыше. Тот сначала изрешечивает ваш модный жилет очередью из тяжелого пулемета, а затем добивает из ППШ. Теперь этот жилет, как и все содержимое вашего рюкзака, принадлежит ему. Безумно обидно. Но сложись ситуация иначе и окажись вы на месте стрелка на крыше, такой исход наверняка принес бы вам немало удовольствия.

Каждая стычка с другими игроками заставляет думать в несколько раз быстрее и принимать решения на ходу. Ведь в случае поражения вы теряете не только оперативника, снаряжение и деньги, но и время, потраченное на подготовку к вылазке.

То же самое относится и к ботам. ИИ в Modern Warfare 4 стал куда сообразительнее и агрессивнее. Противники быстро сбегаются на звуки стрельбы, охотно используют дымовые и осколочные гранаты, а также часто ведут огонь на подавление, будто их задача не столько убить вас, сколько создать как можно больше шума, чтобы привлечь других игроков.

Самое забавное, что Infinity Ward научила ботов водить машины так же, как это делают игроки. Если в бете можно было сразу понять, кто находится за рулем приближающегося автомобиля, то теперь приходится либо нырять в кусты, либо внимательно приглядываться. И чего уж там, боты иногда даже пытаются вас переехать.

По карте также разбросаны так называемые лейтенанты и командиры — особо опасные противники, с которых после смерти выпадает ценный лут. Всего в игре десять лейтенантов, некоторые из которых перекочевали из предыдущих частей подсерии Modern Warfare. Фанаты сразу узнают Бейла, Роуз и Искру. Командиров в DMZ всего трое: Колосс, вооруженный многоствольным пулеметом, стреляющим снарядами с обедненным ураном, уже упомянутый танк и босс-вертолет.

Вердикт

Фанатам экстракшен-шутеров определенно стоит обратить внимание на DMZ. На фоне доживающего последние дни Marathon, стагнирующего Escape from Tarkov и слишком добродушной ARC Raiders новая Call of Duty ощущается настоящим глотком свежего воздуха.

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

Call of Duty: Modern Warfare 4

Call of Duty: Modern Warfare 4

ШутерШутер от первого лица
23 окт 2026 г.
К странице игры

Сейчас на главной