Blizzard ответила на гнев игроков в отношении Warcraft III: Reforged. Игру частично исправят

На форуме Warcraft III появилось сообщение комьюнити-менеджера Blizzard

На форуме Warcraft III впервые с момента релиза 28 января появилось сообщение комьюнити-менеджера Blizzard. Обращение начинается со слов о том, что студия благодарит фанатов за отзывы, поддержку и приносит извинения тем, кто не получил того продукта, которого ждал.

«Этa игpa является нeoтъeмлeмой чacтью ДHК Blizzard, её создала кoманда, любящая Warcraft 3. Mы приложим все усилия, чтобы оказать дoлгocpoчнyю пoддepжкy Reforged и cooбщecтву фанатов Warcraft III».

Среди проблем называются: отображение визуальных эффектов при выборе классического Warcraft III, анимация портретов, звук, пользовательский интерфейс. Патч с исправлениями появится в конце текущей недели.

Удалённые сетевые возможности, включая список лидеров, кланы исправят в ближайшие недели. Разработчики говорят, что в планы входил поэтапный переход на новую систему ММR, как в Starсraft: Remastered.

Турниры и наборы правил Reign of Chaos, которые были удалены в середине 2019 года из-за низкой популярности, возвращать не будут. 

Внутриигровые ролики останутся теми же. Разработчики поясняют, что решили не менять «классическую историю мира Warcraft» и «стремятся сохранить истинный дух Warcraft III».

На момент публикации новости комментарий авторов игры набрал 133 лайка. Тем временем самым популярным ответом разработчикам стало сообщение от игрока Espada, набравшее более 500 лайков:

  • «Вы никогда не извиняетесь и не признаёте того, что сделали, поэтому просто говорите: "приносим извинения тем, кто не получил того, чего ждал".
  • Вы исправите некоторые ошибки на текущей неделе.
  • Вы добавите сетевые возможности, такие как кланы и списки лидеров, которые были в игре с первого дня, но не говорите когда.
  • Вы не собираетесь делать обещанные внутриигровые ролики, а вместо этого настаиваете на том, что хотите "чтобы игроки пережили эти незабываемые моменты в том виде, в котором это было изначально".
  • Вы не собираетесь отвечать на другие вопросы. И ответите ли вообще.

Какого чёрта мы должны тратить энергию на эту компанию?»


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!