Blizzard продемонстрирует успехи искусственного интеллекта DeepMind в Starcraft 2

Британская компания DeepMind, принадлежащая Google, совместно с Blizzard в 2016 году впервые представили совместную инициативу - искусственный интеллект планировали обучить игре в Starcraft 2

Британская компания DeepMind, принадлежащая Google, совместно с Blizzard в 2016 году впервые представили совместную инициативу - искусственный интеллект (ИИ называют агент) планировали обучить игре в Starcraft 2. По мнению компаний, сложная стратегия – «идеальная среда» для проведения исследований. ИИ знакомился с игрой на основании повторов матчей реальных игроков.

На Blizzcon 2018 сотрудник DeepMind Ориол Виньялс поделился достижениями и рассказал, что агент выполняет базовые тактики и противостоит несложным атакам. Спустя три месяца разработчики готовы показать новые достижения. 

24 января в 21:00 (МСК) на каналах в Twitch и Youtube пройдёт презентация последних успехов DeepMind в Starcraft 2.


Отмена
  • < p>Лучше бы Blizzard продемонстрировала, что там игры теперь делают не только китайцы и не только для китайцев.

    ПыСы: никакого расизма

  • H
     2019-01-24 13:57:16 (обновлено 2021-11-25 19:53:59)
    5
    < p>

    У китайцев есть мобильные телефоны.

  •  2019-01-24 14:04:32 (обновлено 2019-01-24 14:04:50)
    4
    < p>Та, смысл, если комп может параллельно каждым юнитом управлять

    Хард боты еще и в первой доте наваливали людям на лайнах, потому что ты ток кликал на бота, а он уже отходил

    +100% ластхит/денай

    а щас прям "ооо дипмаинд", та я еще в 00х от ботов получал

  • < p>следующим этапом deep mind будет сам разрабатывать новые игры и дополнения компании близард.

  • < p>

    Если учесть, что подтягивать текстуры нейросети умеют уже, то и самостоятельно рескинить на заданную тему мобильные гриндилки тоже, вероятно, начнут совсем скоро.

  • AR
     2019-01-24 14:38:09 (обновлено 2021-12-02 00:52:55)
    -5
    < p>Сложная стратегия???? прям шутка дня

    уж чего а стратегии в Старкрафтах даже меньше чем в каких-нибудь шахматах, а в микро с компом соревноваться это глупо.

  • < p>

    Бред. Сразу видно человека, который в игру либо не играл, либо играл на уровне бронзы.

  • A
     2019-01-24 15:20:05 (обновлено 2021-11-23 20:37:56)
    1
    < p>следующий шаг - научить ИИ делать шлак и пользоваться телефоном чтобы играть в этот шлак.

  • EV
     2019-01-24 15:37:58 (обновлено 2021-11-24 01:13:20)
    0
    < p>Наверное классный ИИ... а что будет, если его перекинуть из Старкрафта в Тотал Вар? он будет таким же эффективным? или ему снова нужно будет провести миллиард игр? Трудно что то называть ИИ если он просто повторяет запрограммированные действия, причем в колоссальных масштабах

  • < p>

    есть такая штука - тест тьюринга...

  • < p>

    Ну тут вопрос в том, что понимать под ИИ. Сложный алгоритм, способный имитировать диалог на уровне среднестатистического человека, разве ИИ? А тест Тьюринга он пройдёт.

    Помню 100 лет назад были популярны програмки имитирующие чаты с ботами. И была куча лулзов когда люди на полном серьёзе верили что говорят с человеком.

  • A
     2019-01-25 11:05:22 (обновлено 2021-11-23 20:37:56)
    0
    < p>

    тут люди на полном серьёзе верят что они люди, являясь при этом просто придатком телевизора...

    Понятно, что создание крутого ИИ в стратегии в конечном счёте ведёт к созданию сложноразветвлённого алгоритма выбора между последоватльностями действий.

    В конце пути он будет просто не нужен - потому что будет знать все стратегии и контрстратетегии, при этом обладая читерскими возможностями по микроконтролю. А с читерами играть никто не хочет.

  • H
     2019-01-24 16:17:39 (обновлено 2021-11-25 19:53:59)
    0
    < p>
    а что будет, если его перекинуть из Старкрафта в Тотал Вар?
    Можно будет загрузить им оставшиеся ядра процессора.

  • < p>Кстати, отечественный бот сейчас занимает первое место.

    https://www.youtube.com/watch?v=52ySn4-iKkY

    Против даймонда: https://www.youtube.com/watch?v=ke4VzXgRnBI

    Можете и сами попробовать свои силы.

    [quoteАлександр Черепанов Неделю назад

    Всем привет, это снова я, автор топовых ботов по версии SC2AI. Во-первых, хочу поблагодарить Алекса за его труд. Упорства и терпения для производства таких видео требуется не меньше, чем для разработки ботов. Во-вторых, как и обещал, вот ссылка на скачивание ладдера: https://www.dropbox.com/s/1z08hxvczxaz211/LadderVsHuman.rar?dl=0

    Для успешного запуска игры против бота необходимо сделать следующее:

    1. Распаковать архив куда-нибудь

    2. Скопировать папку Maps из архива в папку с игрой

    3. Запустить LadderGUI.exe

    4. Слева выбрать карту, Player 1 - указать свою расу, Player 2 - выбрать бота

    5. Если через секунд 10 появилось 2 окна SC2 в которых грузится карта, значит всё получилось

    6. Понять в каком окне предстоит играть человеку возможно только когда игра загрузится. Пауза не работает, так что придётся дать боту пару секунд форы.

    7. Переключившись на своё окно, можно развернуть его через alt-enter

    8. Реплеи ваших игр должны лежать в папке Replays

    9. Если у вас нестандартные хоткеи и вы хотите использовать их при игре с ботом, создайте папку Documents\StarCraft II\Hotkeys (это в Документах) и скопируйте свой файлик *.SC2Hotkeys туда

    10. Если вы слышите звуки из клиента бота, надо свернуть его окно

    Если вы сыграли с моим ботом и считаете, что получился интересный реплей, залейте его на drop.sc и кидайте ссылку сюда][/quote]

  • < p>Александр Черепанов

    Неделю назад

    Всем привет, это снова я, автор топовых ботов по версии SC2AI. Во-первых, хочу поблагодарить Алекса за его труд. Упорства и терпения для производства таких видео требуется не меньше, чем для разработки ботов. Во-вторых, как и обещал, вот ссылка на скачивание ладдера: https://www.dropbox.com/s/1z08hxvczxaz211/LadderVsHuman.rar?dl=0

    Для успешного запуска игры против бота необходимо сделать следующее:

    1. Распаковать архив куда-нибудь

    2. Скопировать папку Maps из архива в папку с игрой

    3. Запустить LadderGUI.exe

    4. Слева выбрать карту, Player 1 - указать свою расу, Player 2 - выбрать бота

    5. Если через секунд 10 появилось 2 окна SC2 в которых грузится карта, значит всё получилось

    6. Понять в каком окне предстоит играть человеку возможно только когда игра загрузится. Пауза не работает, так что придётся дать боту пару секунд форы.

    7. Переключившись на своё окно, можно развернуть его через alt-enter

    8. Реплеи ваших игр должны лежать в папке Replays

    9. Если у вас нестандартные хоткеи и вы хотите использовать их при игре с ботом, создайте папку Documents\StarCraft II\Hotkeys (это в Документах) и скопируйте свой файлик *.SC2Hotkeys туда

    10. Если вы слышите звуки из клиента бота, надо свернуть его окно

    Если вы сыграли с моим ботом и считаете, что получился интересный реплей, залейте его на drop.sc и кидайте ссылку сюда

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Моя девушка — прекрасный ужас из космоса. Обзор Sucker for Love: First Date

    Обзоры 28 января 23:26 0

    Sucker for Love — это симулятор свиданий и хоррор. Игра когда-то была частью коллекции Dread X Collection, где для свидания был доступен только один Древний бог. Но, благодаря нахлынувшей популярности, вышла расширенная версия игры, в которой можно встречаться сразу с тремя девушками.

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 50

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 26

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.