Blizzard судится с китайской компанией и обвиняет её в плагиате игр серии Warcraft

Компания Blizzard Entertainment 16 августа подала в суд против китайской компании Sina Games. В иске говорится о том, что проект Glorious Saga от Sina Games является «почти точной копией игр Warcraft и сопутствующих продуктов».

Компания Blizzard Entertainment 16 августа подала в суд против китайской компании Sina Games. В иске говорится о том, что проект Glorious Saga от Sina Games является «почти точной копией игр Warcraft и сопутствующих продуктов».

 

Создатели Warcraft требуют, чтобы суд обязал ответчика прекратить нарушать авторские права компании и максимально возможную компенсацию за «серьезный и непоправимый вред Blizzard и ее бизнесу». Blizzard требует, в том числе «150 тысяч долларов за каждое нарушение, связанное с копированием работ компании» и компенсацию за судебные издержки.

 

Sina Games входит в состав китайской компании Sina Corp. Blizzard обвиняет Sina Games в том, что «многие» игры китайской компании основаны на известных франшизах вроде -Gi-Oh!, Naruto и Warcraft.

 

Проект Glorious Saga доступен в Google Play Store под названием Glorious World. В описании игры говорится о том, что это «стратегия в реальном времени, посвящённая строительству империи».

 

Адвокаты Blizzard заявили, что ответчик получил немалую прибыль благодаря привлечению «тысяч покупателей» за счёт узнаваемых благодаря Blizzаrd образов и изображений. По словам Blizzard, Sina Games часто пыталась копировать работы американской компании «из-за огромной популярности игр Warcraft и вселенной Warcraft», а Glorious Saga – лишь «один из последних» примеров нарушения авторских прав.

 

«Каждый монстр, существо, животное и средство передвижение в упомянутой игре было скопировано из игр Warcraft. Оружие, амулеты и другие объекты были попросту взяты из игр Warcraft. Звуковые и аудио эффекты из игр Warcraft были воспроизведены в упомянутой игре», - говорится в иске.

 

Blizzard также упомянула о том, что иконка Glorious Saga воссоздаёт изображение с обложки дополнения Battle of Azeroth для World of Warcraft, которая является отсылкой к Warcraft: Orcs and Humans.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.