Порно-проект Subverse не выйдет в «раннем доступе»

Studio FOW Interactive сообщила о том, что 28 сентября этого года стартует закрытое бета-тестирование космического порно-приключения Subverse, на разработку которого в сервисе Kickstarter было собрано около 2,2 миллионов долларов.

Studio FOW Interactive сообщила о том, что 28 сентября этого года стартует закрытое бета-тестирование космического порно-приключения Subverse, на разработку которого в сервисе Kickstarter было собрано около 2,2 миллионов долларов. Доступ к бета-версии получат только пользователи, финансово поддержавшие проект на сумму в 75 фунтов и больше.

 

Изначально в бета-версии будет доступно обучение и первая миссия, но в ходе тестирования в проект добавят режим с бесконечными сражениями.

 

К разработчикам Subverse присоединились два программиста с «опытом работы над ААА-играми», и Studio FOW в течение последних месяцев консультировалась с «всемирно известными продюсерами игр», которые поделились с создателями полезными советами.

 

В результате консультаций, разработчики приняли решение не выпускать незаконченную версию Subverse в «раннем доступе». По словам Studio FOW, это позволит «значительно ускорить процесс производства финальной версии, поскольку не придётся постоянно обновлять и отслеживать версии для Early Access».

 

Studio FOW отметила, что сюжетные ролевые игры, к которым относится Subverse, плохо подходят для «раннего доступа», где обычно выходят проекты с акцентом на многократное прохождение одних и тех же уровней и с онлайновыми составляющими. Ещё создатели хотят, чтобы игроки сразу могли пройти приключение от начала до конца и увидели проект в завершенном виде, а не смотрели сначала на недоделанную игру.

 

Кроме того, доступ к закрытой бета-версии получат около 4,5 тысяч человек. Этого достаточно, чтобы протестировать механику и внести в проект все необходимые правки, считают разработчики.

 

Вскоре после старта бета-теста в сети появится демонстрация игрового процесса Subverse.

 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.