Порно-проект Subverse не выйдет в «раннем доступе»

Studio FOW Interactive сообщила о том, что 28 сентября этого года стартует закрытое бета-тестирование космического порно-приключения Subverse, на разработку которого в сервисе Kickstarter было собрано около 2,2 миллионов долларов.

Studio FOW Interactive сообщила о том, что 28 сентября этого года стартует закрытое бета-тестирование космического порно-приключения Subverse, на разработку которого в сервисе Kickstarter было собрано около 2,2 миллионов долларов. Доступ к бета-версии получат только пользователи, финансово поддержавшие проект на сумму в 75 фунтов и больше.

 

Изначально в бета-версии будет доступно обучение и первая миссия, но в ходе тестирования в проект добавят режим с бесконечными сражениями.

 

К разработчикам Subverse присоединились два программиста с «опытом работы над ААА-играми», и Studio FOW в течение последних месяцев консультировалась с «всемирно известными продюсерами игр», которые поделились с создателями полезными советами.

 

В результате консультаций, разработчики приняли решение не выпускать незаконченную версию Subverse в «раннем доступе». По словам Studio FOW, это позволит «значительно ускорить процесс производства финальной версии, поскольку не придётся постоянно обновлять и отслеживать версии для Early Access».

 

Studio FOW отметила, что сюжетные ролевые игры, к которым относится Subverse, плохо подходят для «раннего доступа», где обычно выходят проекты с акцентом на многократное прохождение одних и тех же уровней и с онлайновыми составляющими. Ещё создатели хотят, чтобы игроки сразу могли пройти приключение от начала до конца и увидели проект в завершенном виде, а не смотрели сначала на недоделанную игру.

 

Кроме того, доступ к закрытой бета-версии получат около 4,5 тысяч человек. Этого достаточно, чтобы протестировать механику и внести в проект все необходимые правки, считают разработчики.

 

Вскоре после старта бета-теста в сети появится демонстрация игрового процесса Subverse.

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!