Bluehole начала переговоры с Sony о портировании PlayerUnknown’s Battlegrounds на PS4

В скором времени количество проданных копий шутера PlayerUnknown’s Battlegrounds достигнет 13 млн.

В скором времени количество проданных копий шутера PlayerUnknown’s Battlegrounds достигнет 13 млн. Автор игры Брендан Грин помог южнокорейской компании Bluehole, с которой объединился для создания проекта, увеличить стоимость в пять раз (до $4,6 млрд.).

Еще несколько лет назад Грин работал фотографом и графическим редактором в Ирландии, женился на бразильянке и переехал на её родину в возрасте 30 лет. Отношения закончились разводом, и Грин не мог даже заплатить за билет, чтобы улететь из страны. Он был вынужден зарабатывать чуть более $300 в месяц, подрабатывая фотографом на свадьбах и проектируя сайты. А ещё он играл в видеоигры. Любовь к японскому фильму Battle Royale и базовые навыки программирования помогли ему сделать мод для Arma 2, предка PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Исполнительный продюсер студии Bluehole пригласил Грина посетить Корею, а после предложил начать совместную разработку PlayerUnknown’s Battlegrounds.

В конце года выйдет версия игры для Xbox One, а также уже начаты переговоры с Sony о портировании игры на PS4 в следующем году. Грин планирует выпустить финальную версию PlayerUnknown’s Battlegrounds до конца 2017 года, после чего он будет работать над игрой ещё несколько лет. Основатель Bluehole Чан Бунг-гю собирается предложить ему долю в компании для сохранения долгосрочных отношений.

Вчера игра обновила свой собственный рекорд по количеству одновременных игроков в Steam -  1 669 015.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.