Бобби Котик много зарабатывает! Акционер Activision Blizzard требует уменьшить вознаграждение генерального директора

В 2019 году глава компании получит выплаты более чем на $30 миллионов

В 2019 году глава компании получил выплаты более чем на $30 миллионов.

Ежегодно Activision Blizzard достигает рекордных результатов прибыли, но, по словам одного из инвесторов, зарплата генерального директора слишком высока. По его подсчетам, Бобби Котик заработал более $30 миллионов в 2019 году и уволил более 800 сотрудников.

На общем собрании Activision Blizzard, намеченном на 11 июня 2020 года, Дитер Вайзенеггер намеревается убедить других акционеров голосовать против такого высокого вознаграждения. Он подчёркивает, что ни один генеральный директор в индустрии развлечений (не только игровой индустрии) не может рассчитывать на столь высокую оплату. Кроме того, Бобби Котик за последние четыре года получил премию в $96,5 миллионов в виде акций.

Пресс-секретарь Activision Blizzard отреагировал на сообщение и подчеркнул огромный вклад генерального директора в развитие компании. Котик занимает должность с 1991 года, и именно он способствовал увеличению рыночной капитализации Activision Blizzard с уровня ниже $10 миллиардов до более $53 миллиардов.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?