Bodycount без кооперативной кампании
Глава команды разработчиков шутера от первого лица Bodycount известный дизайнер Стюарт Блэк (Stuart Black) сообщил, что в начале процесса создания игры он планировал реализовать в ней полноценную кооперативную кампанию.
Глава команды разработчиков шутера от первого лица Bodycount известный дизайнер Стюарт Блэк (Stuart Black) сообщил, что в начале процесса создания игры он планировал реализовать в ней полноценную кооперативную кампанию.
Однако из-за различных сюжетных моментов от этой затеи пришлось отказаться.
«Это было вполне очевидным решением, и мне было нелегко, - говорит он в интервью Destructoid. - В сюжетной части игры есть несколько ключевых моментов, в которых жизненно необходимо, чтобы игрок был сам, чтобы он чувствовал себя в полной изоляции».
«Тогда я сильно переживал и долго думал, каким образом можно обойти эти моменты, однако они очень сильно были привязаны к сюжету. Убрать эти моменты из игры было нельзя, так что от кооператива пришлось отказаться».
Несмотря на все эти проблемы, в Bodycount будет возможность игры вдвоем, однако не в главной сюжетной кампании - для этого будут созданы специальные кооперативные миссии, в стиле Spec Ops в Modern Warfare 2, которые, по словам Блека, будут длиннее и разнообразнее.
Выход Bodycount в версиях для PS3 и Xbox 360 ожидается в начале следующего года.