Боевая система Vampyr

Компания Dontnod Entertainment, разработчик Life is Strange, рассказала о боевой системе в мрачной ролевой игре Vampyr.

Компания Dontnod Entertainment, разработчик Life is Strange, рассказала о боевой системе в мрачной ролевой игре Vampyr.

По сюжету игры – протагонист Джонатан Рид был превращён в вампира. Мы оказываемся в Лондоне 1918 года. Игровой процесс построен на использовании способностей кровопийцы. Он может вытягивать кровь из врагов на расстоянии, а также пронзать противников шипами. Чем больше сущность вампира захватывает Джонатана, тем более разрушительные умения ему становятся доступны. Обратная сторона такой силы – утрата человеческого облика.

Нелинейное «дерево умений» позволит выбирать разные способности, подходящие для вашего стиля прохождения. Например, при агрессивной игре можно будет наносить больший урон, а при скрытной – можно будет сделать ставку на контроль противников. Определённые составляющие зависят от того, как вы себя ведёте вне сражений. Если вы активно потребляете кровь горожан, то получаете больше опыта. Однако улицы станут более опасными.

В то же время никто не заставляет вас драться, вы можете скрытно следовать к своей цели, использовать скорость и ловкость вампира.

Игрок будет стоять перед непростым выбором – кого употреблять в пищу, а кого оставить в покое. Ваши вампирские способности могут стать для вас роковыми.

Vampyr использует игровой движок Unreal Engine 4 и выйдет в 2017 году на PC, Xbox, One и PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.