Боевая система Vampyr

Компания Dontnod Entertainment, разработчик Life is Strange, рассказала о боевой системе в мрачной ролевой игре Vampyr.

Компания Dontnod Entertainment, разработчик Life is Strange, рассказала о боевой системе в мрачной ролевой игре Vampyr.

По сюжету игры – протагонист Джонатан Рид был превращён в вампира. Мы оказываемся в Лондоне 1918 года. Игровой процесс построен на использовании способностей кровопийцы. Он может вытягивать кровь из врагов на расстоянии, а также пронзать противников шипами. Чем больше сущность вампира захватывает Джонатана, тем более разрушительные умения ему становятся доступны. Обратная сторона такой силы – утрата человеческого облика.

Нелинейное «дерево умений» позволит выбирать разные способности, подходящие для вашего стиля прохождения. Например, при агрессивной игре можно будет наносить больший урон, а при скрытной – можно будет сделать ставку на контроль противников. Определённые составляющие зависят от того, как вы себя ведёте вне сражений. Если вы активно потребляете кровь горожан, то получаете больше опыта. Однако улицы станут более опасными.

В то же время никто не заставляет вас драться, вы можете скрытно следовать к своей цели, использовать скорость и ловкость вампира.

Игрок будет стоять перед непростым выбором – кого употреблять в пищу, а кого оставить в покое. Ваши вампирские способности могут стать для вас роковыми.

Vampyr использует игровой движок Unreal Engine 4 и выйдет в 2017 году на PC, Xbox, One и PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.