Bohemia Interactive недовольна Operation Flashpoint: Dragon Rising

Студия Bohemia Interactive является создателем оригинального тактического симулятора Operation Flashpoint, однако после разрыва отношений с Codemasters права на использование слов Operation Flashpoint остались у издателя.

Студия Bohemia Interactive является создателем оригинального тактического симулятора Operation Flashpoint, однако после разрыва отношений с Codemasters права на использование слов Operation Flashpoint остались у издателя.

Теперь Bohemia Interactive очень расстроена тем фактом, что Codemaster использовала знаменитое название, искусственно пиаря свою новую игру Operation Flashpoint: Dragon Rising. По мнению Bohemia, называть Operation Flashpoint: Dragon Rising сиквелом оригинального симулятора - это совершенно нечестно и неправильно. При этом разработчики называют свою новую игру ArmA II настоящим духовным сиквелом.

«В лицензионном соглашении говорится о том, что Bohemia Interactive имеет эксклюзивные права на создание сиквелов оригинальной игры Operation Flashpoint, - объясняет юрист студии Леора Геррман (Leora Herrmann). - Codemasters также признает, что Bohemia владеет всей этой интеллектуальной собственностью, кроме непосредственно самих слов Operation Flashpoint».

«Мы не можем запретить Codemasters выпустить игру, в названии которой использованы эти слова. Однако мы заявляем, что они поступают нечестно, называя свой проект «официальным сиквелом признанного тактического симулятора Operation Flashpoint: Cold War Crisis» или «возвращением знаменитой игры от Bohemia Interactive». Признание получила сама игра, а не ее название».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.