Более 2 млрд. загрузок Angry Birds

Исполнительный директор компании Rovio Питер Вестербака (Peter Vesterbacka), выступая на Pocket Gamer Connects, заявил, что Angry Birds скачали уже более 2 млрд. раз, а количество ежемесячных активных игроков равняется аудитории Twitter.

Исполнительный директор компании Rovio Питер Вестербака (Peter Vesterbacka), выступая на Pocket Gamer Connects, заявил, что Angry Birds скачали уже более 2 млрд. раз, а количество ежемесячных активных игроков равняется аудитории Twitter.

«Если вспомнить Rovio и то, чем мы занимались четыре года назад, то о 2 млрд. загрузок никто и не мечтал, - заявил он. - Понятно, что количество загрузок не является показателем увлеченности икроков, однако сегодня мы фиксируем не менее 200 млн. активных игроков ежемесячно, а это вся аудитория Twitter».

«Я думал, что был излишне самоуверен в 2010-м, когда говорил о том, что мы хотим заработать $100 млн., и все считали меня безумцем. Но с Angry Birds мы смогли создать самый быстро растущий бренд. Девять из десяти американцев слышали об Angry Birds, 93% китайцев знают этот бренд».

«Мы создаем бренд, который будет оставаться популярным очень долго. В 2009 году мы выпустили игру на iPhone, а сегодня 45% дохода мы получаем от продаж физических продуктов, включая напитки».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?